Ratgeber

Layouts von Mahjong Solitaire: ein Ratgeber zu jedem Spielfeld

Ein Layout ist die Form, zu der die Steine gestapelt werden. Es ist nicht nur Dekoration: Die Anordnung entscheidet, wie viele Steine gleichzeitig frei sind und wie leicht Sie sich selbst isolieren können, und genau das bestimmt, wie schwer ein Spielfeld wirklich ist.

Warum die Form zählt

Ein flaches, offenes Layout lässt viele Steine spielbar, sodass Sie stets Auswahl haben - nachsichtig. Ein hohes, stark gestapeltes Layout begräbt die meisten Steine, sodass nur wenige zu einem Zeitpunkt frei sind und eine unbedachte Verbindung den Rest einschließen kann. Die berühmte Schildkröte ist der klassische Mittelweg; alles andere ist eine Variation darüber, wie offen oder begraben die Steine liegen.

Vier Größen, nicht eine

Ein volles Spielfeld mit 144 Steinen ist eine Sitzung von 10 bis 25 Minuten. An manchen Tagen hat man die Zeit, an anderen nur vier Minuten - deshalb gibt es jedes Layout in einer von vier Größen (36, 72, 108 oder 144 Steine), jede mit ihrem eigenen Täglichen. Die kleineren Spielfelder sind dasselbe Spiel in einer Länge, die in eine Kaffeepause passt, und auf dem Handy sind sie die einzigen Größen mit Steinen, die sich bequem antippen lassen.

Wie wir die Schwierigkeit bewerten

Statt zu raten, messen wir sie: Ein Bot spielt jedes Layout tausende Male, und wir erfassen, wie oft er das Spielfeld leert. Innerhalb jeder Größe kommen die sanftesten zuerst. Eine niedrigere Rate bedeutet nicht, dass das Spielfeld mehr Können verlangt - sie bedeutet, dass es leichter in eine Sackgasse führt, und das ist etwas anderes.

Jedes Spielfeld im Spiel

Voll - 144 Steine, ~10 Min.

Schildkröte
Der klassische Panzer aus fünf Ebenen - das Spielfeld, das man mit „Mahjong Solitaire" meint.
Seidenspinner
Vier Flügelflächen um einen kleinen Körper - eine ruhende Motte, und das sanfteste volle Brett im Spiel.
Schmetterling
Vier Flügel um einen schmalen Körper, mit Säulen als Flügelaugen. Die weit offenen Ränder machen es zum sanftesten Spielfeld hier.
Schlange
Eine Schlange, die sich zurückgelegt hat, den Kopf über der Windung erhoben.
Pinselstrich
Ein breiter diagonaler Pinselstrich, am Ende zurückgeschnellt.
Sumo-Ring
Ein quadratischer Ring mit dem abgesteckten Boden darin.
Wattflächen
Was das Meer zweimal am Tag zurücklässt, von seinen Rinnen durchschnitten.
Kranich
Ein Kranich im Flug: weit gespreizte Flügel, langer Hals, nachgezogene Beine. In der Mitte verläuft ein erhöhter Rücken.
Pyramide
Drei zentrierte Stufen, bis nach unten gut lesbar.
Dschunke
Eine Dschunke mit hohem Segel: ein dreieckiges Segel über einem runden Rumpf.
Bergkamm
Zwei Gipfel und der Sattel dazwischen.
Skorpion
Beine an beiden Flanken und ein Schwanz über den Rücken gerollt - das einzige Brett mit Steinen auf jedem halben Schritt.
Mondbrücke
Eine steile Bogenbrücke über zwei Pfeilern. Im Bogen drei Ebenen hoch.
Delta
Der Fluss, der sich vor dem Meer loslässt.
Zwillingsgipfel
Eine weite Esplanade mit zwei niedrigen Türmen.
Kaskade
Wasser, das durch einen schmalen Einschnitt fällt - hoch statt breit, damit die Steine groß bleiben.
Reede
Rümpfe, die vor der Hafeneinfahrt vor Anker liegen.
Koi
Ein Karpfen von oben - runder Körper, gegabelte Flosse - am Rücken vier Ebenen hoch.
Puzzlebox
Drei quadratische Rahmen, ineinander gefädelt wie die Platten einer Puzzleschachtel.
Katze
Eine Katze von vorn - Ohren, runder Kopf, angelegte Pfoten.
Schlucht
Zwei Felswände mit der Straße dazwischen.
Tempel
Eine Halle unter einem viel weiteren Dach, auf ihren Säulen stehend.
Kiefernallee
Die gepflanzten Kiefern, die die Straße säumten, drei davon darüber.
Die Überfahrt
Die Sieben-Ri-Fähre über die Bucht, wo die Straße aufhört, eine Straße zu sein.
Brechende Welle
Rechts aufsteigend und nach links überkippend.
Regensturm
Regen, der schräg hereinkommt, jede Lage weiter versetzt als die darüber.
Laterne
Eine Papierlaterne: runder Körper, oben und unten verjüngt, vier Ebenen tief gerippt.
Die Hauptstadt
Blöcke und Straßen, auf dem Raster, nach dem Kyoto angelegt wurde.
Bonsai
Eine gezogene Kiefer: breite Krone, kahler Stamm und darunter ein weiter Topf.
Schrein
Dach, Halle und Veranda in drei Stufen.
Mondlicht
Die Scheibe über dem Wasser, und die Bahn, die sie darauf legt.
Pfingstrose
Eine weit geöffnete Blüte, vier Blätter und eine erhöhte Mitte.
Stadttor
Der Weg hinein, und alles, was sich beiderseits davon staut.
Gewitterwolke
Die Gewitterwolke, die sich über der Straße aufrichtet.
Kaktus
Eine hohe Säule mit zwei Armen, im Topf stehend. Das schmalste volle Brett, also bleiben die Steine groß.
Fuji
Der Berg, in dessen Sicht die ganze Straße gegangen wird. Die Schneekappe ist von Anfang an frei.
Kokeshi
Ein runder Kopf auf gedrechseltem Leib, unten breit - eine bemalte Holzpuppe.
Torii
Ein Schreintor: zwei schwere Balken oben, zwei Pfosten, ausgestellte Füße. Nur zwei Ebenen, aber die Balken begraben viele Steine.
Herz
In der Mitte sechs Lagen tief, was es zum schwersten Brett hier macht.
Schneefeld
Flach, weit und unberührt - das offenste volle Brett im Spiel.
Faltfächer
Ein weit geöffneter Fächer: breit und gerippt oben, zum Nietpunkt hin schmal, mit einem flachen Grat über der Krone.

Mittel - 108 Steine, ~5 Min.

Bambushain
Halme, die höher laufen, als man die Wipfel noch sieht.
Pagode
Fünf Dächer, jedes kleiner als das darunter.
Tsuzumi
Zwei Schalen, die an einer schmalen Taille zusammentreffen.
Chrysantheme
Blütenblätter an den vier Ecken um ein erhöhtes Herz.
Ahornblatt
Ein Ahornblatt mit Stiel - oben gelappt, nach unten spitz.
Tempelglocke
Eine hängende Glocke, am Körper gerippt, mit dem Klöppel darunter.
Labyrinth
Eine dicke Außenmauer, ein leerer Gang und ein Block in der Mitte.
Serpentine
Die Straße, die sich den Pass hinauf zurückfaltet.
Bucht
Ein Landarm, der das Wasser fast ganz umschließt.
Furt
Zwei aufgeschüttete Ufer und die Steine, über die man dazwischen geht.
Einzelgipfel
Ein einzelner Kegel aus flachem Land, mit zwei Rinnen an den Flanken.
Helm
Eine Schale mit zwei Hörnern über der Stirn.
Kontrollposten
Die Sekisho-Schranke, Mauern zu beiden Seiten der Straße hindurch.
Zedernallee
Die gepflanzten Sicheltannen, die sich über der Straße schließen.
Reiher
Auf zwei Beinen stehend, Hals zurückgelegt, Kopf erhoben.
Wassergraben
Wasser, ganz um den Bergfried herumgeführt.
Torweg
Ein schwerer Torbau: drei Steinlagen über zwei Pfeilern.
Wachturm
Ein Turm, der nach oben hin einrückt, unten doppelt hoch.
Wappen
Ein rundes Wappen, in der Mitte aufgeschichtet.
Windschutz
Eine gepflanzte Reihe, die den Feldern das Wetter nimmt.
Hafen
Ein Wellenbrecher, fast ganz herumgezogen.
Landzunge
Eine Landzunge, die ins Meer hinausläuft.
Innenhof des Gasthauses
Zimmer an drei Seiten eines offenen Hofes.
Salzmarsch
Priele, die durch das Watt geschnitten sind.
Berghang
Ein langer Anstieg zum Gipfel, auf der Vorderseite steiler.
Laternenreihe
Weihlaternen, in einer Reihe entlang des Zugangs gesetzt.
Schildpatt
Ein gewölbter Panzer, in drei Ringen geplattet.
Dünen
Die Sandrücken hinter dem Strand.
Pflaumenhain
Vier Bäume über offenem Grund.
Tal
Zwei Hänge, die einander entgegenlaufen.
Tatami
Eine ganze Matte, aus der vier Terrassen aufsteigen.
Palisade
Gespaltene Pfähle, in einer Reihe eingeschlagen.
Teehaus
Ein gestuftes Dach über einem weiten Boden.
Burg
Ein Bergfried auf geböschtem Steinsockel.
Pavillon
Ein gestuftes Dach über einer offenen Halle.
Heiße Quelle
Ein steingefasstes Becken, mit dem Dampf darüber.
Kai
Ein Kai mit den Pollern entlang seiner Kante.
Untiefen
Bänke, die eben aus dem Wasser ragen.
Sumpfschildkröte
Ein runder Panzer aus drei Platten, die kleinste oben.
Dachziegel
Kawara-Lagen im Verband gelegt, so wie ein Dach es sein muss.
Sandbank
Niedrig, weit und offen.
Flussmündung
Die Flussmündung, die sich ins Watt hinaus öffnet.
Trommelturm
Die Trommel, die die Stunden schlug, dort oben, wo es trug.
Innenhof
Mauern um einen offenen Hof, in drei Ebenen arkadiert.
Reisfeld
Geflutete Terrassen, weit und flach.
Lagerhaus
Ein Kura mit offen stehenden Türen.
Damm am Weg
Ein Wall, an einer Seite der Straße aufgeworfen.
Zisterne
Ein tiefes Steinbecken, leer.
Teeterrassen
In den Hang geschnitten, jede Lage weiter zurückgestuft.
Wall
Eine lang gezogene Mauer, aus der die Türme aufragen.
Schranke
Ein einzelner Balken quer über der Straße, und alles, was davor wartet.
Reisspeicher
Die Ernte vom Boden weg und aus der Feuchte heraus.

Klein - 72 Steine, ~3 Min.

Schilf
Drei Büschel, jedes in seiner eigenen Höhe.
Flusssteine
Trittsteine quer durch die Furt, nach Augenmaß gelegt statt nach Regel.
Käfer
Ein runder Panzer, an beiden Enden schmaler.
Fischreuse
Ein geflochtener Trichter, vom weiten Maul zum geschlossenen Ende.
Spatz
Ein Spatz mit ausgebreiteten Flügeln und gefächertem Schwanz.
Zwei Stege
Zwei Stege mit einem Gang in der Mitte.
Wasserfall
Ein schmaler Fall, der sich unten in ein Becken weitet.
Krabbe
Eine Krabbe: runder Panzer, erhobene Scheren, Beine nach hinten.
Kiefer
Eine Kiefer in drei Stufen, die sich zur Spitze verjüngt.
Anlegepfähle
Zwei Pfähle, die vor einem Kai stehen.
Lotus
Ein Lotus auf dem Wasser - breite Blätter um ein gestuftes Herz.
Sampan
Ein flachbodiges Flussboot unter hohem Segel.
Banner
Ein hohes Tuch, an einer Stange herabhängend.
Steinbogen
Ein dicker Steinbogen auf zwei schweren Pfeilern.
Steinlaterne
Dach, Lichtkasten, Schaft und Fuß.
Steinstufen
Eine Treppe, die bis auf eine einzige Stufe hinabführt.
Kienfackel
Eine Flamme, an langem Griff getragen.
Reisehut
Der kegelförmige Reisehut, von der Krempe zur Spitze.
Kräuselwelle
Ein Rahmen, ein Ring und eine erhöhte Mitte - drei Ringe von einem Tropfen aus.
Speicher
Ein Speicher, auf Pfosten über dem Boden.
Kessel
Ein runder Körper mit der Tülle zur Seite hinaus.
Spirale
Eine quadratische Spirale, in sich gefaltet, in der Mitte hohl.
Trommelbrücke
Die steile Buckelbrücke, unter dem Bogen hohl.
Sänfte
Ein überdachter Kasten, zwischen zwei Tragestangen gehängt.
Gitter
Drei Fenstersprossen mit offenen Zwischenräumen, zu einem Gitter gestapelt.
Schleuse
Ein langer offener Kanal, in dem das Wasser abläuft.
Poststation
Zimmer um einen Hof, so wie ein Shukuba-Gasthaus gebaut war.
Herdstelle
Der eingelassene Irori, offen mitten im Boden.
Wolke
Eine Wolkenbank mit flacher Unterseite, in der Mitte aufgetürmt.
Kohlebecken
Eine Schale Glut auf zwei Füßen.
Schreintor
Ein Torii von vorn - der geschwungene Sturz, der Querbalken und ein Sockel am Fuß.
Trommel
Zwei breite Ränder, zur Taille eingeschnürt.
Hecke
Niedrig und lang geschnitten, mit dem Tor hindurch.
Fähre
Ein Rumpf mit einer Kajüte mittschiffs.
Terrasse
Drei klare Terrassen, eine in der anderen.
Damm
Ein erhöhter Damm quer durch das Flache, driftend, wie ein aufgeschütteter Wall es tut.
Wagenrad
Ein Reif, ein Felgenkranz und eine Nabe.
Salzgarten
Flache Becken, zum Trocknen glatt gezogen.
Blauregen
Eine Traube, die an schwerem Kopf herabhängt.
Packpferd
Eine Last über einem Rücken festgezurrt, vier Beine darunter.
Seemauer
Steinlagen, gegen das Wasser zurückgestuft.
Wehr
Eine Wehrmauer mit den Schützen offen darunter.
Fracht
Zwei Stapel Kisten, festgezurrt.

Kurz - 36 Steine, ~1 Min.

Bambus
Drei Halme aus einem Beet; der mittlere wächst höher.
Achtplankenbrücke
Bohlen abwechselnd links und rechts gelegt, wie die Zickzackbrücke das Schwertlilienmoor quert.
Floß
Verzurrte Stämme, und das einzige Brett im Spiel, auf dem nichts auf etwas anderem liegt.
Strohsandale
Das schmalste Brett im Spiel, deshalb kommen die Steine doppelt so groß heraus wie sonst.
Trittstein
Ein einzelner Stein über einen Bach, gewölbt auf zwei Pfeilern.
Kalebasse
Der getrocknete Hyotan, in dem ein Reisender Wasser trug, in der Mitte eingeschnürt.
Zwillinge
Zwei kleine Türme, durch einen Gang verbunden.
Reibstein
Eine Platte mit der Tuschvertiefung an einem Ende.
Wegweiser
Ein Wegweiser auf breitem Fuß - das sanfteste Brett im Spiel.
Libelle
Zwei Flügelpaare, ein langer Hinterleib, ein erhöhter Brustabschnitt.
Zikade
Angelegte Flügel über einem sich verjüngenden Körper.
Reisballen
Ein Strohballen mit sichtbaren Bindeschnüren.
Mondsichel
Ein dicker Neumond, rundum zwei Ebenen.
Brunnenrand
Die quadratische Einfassung eines Brunnens, zwei Lagen Stein und nichts in der Mitte.
Beutel
Ein Zugbeutel, am Hals zusammengezogen.
Koban
Die ovale Goldmünze, mit ihrem viereckigen Loch.
Ginkgoblatt
Das fächerförmige Blatt, oben eingekerbt, an einem kurzen Stiel.
Blüte
Eine einzelne offene Blüte - ein rundes Bett mit erhöhter Mitte.
Windrad
Vier Arme in Drehung - dieselbe Form viermal gedreht.
Drachen
Ein Rautendrachen mit kurzem Schweif.
Papierschirm
Ein gewölbtes Dach über einem geraden Stiel.
Eichel
Eine dicke Eichel mit Hütchen und kurzem Stiel.
Wassereimer
Dauben, die sich zum Boden hin verjüngen, vier Lagen tief.
Buchsbaumkamm
Ein massiver Rücken mit vier Zinken, die frei voneinander hängen.
Kastanie
Eine runde Schale, die in eine Spitze ausläuft.
Kleiner Fisch
Ein kleiner Fisch mit einem Grat auf dem Rücken.
Holzschuh
Eine Holzsohle, auf ihren zwei Stegen stehend.
Kiesel
Ein kleiner abgeschliffener Hügel, drei Ebenen tief. Das sanfteste Spielfeld im Spiel.
Teetasse
Eine Tasse auf ihrer Untertasse, drei Ebenen hoch.
Meilenstein
Der Ichirizuka-Hügel, einer je Meile entlang der Straße, mit seinem Markstein.
Segel
Eine Ecke Segeltuch, vom Wind gefasst.
Kleines Tor
Ein Schreintor in Miniatur: zwei Balken, zwei Beine, ausgestellte Füße.

Das Tägliche durchläuft sie in einer Steigerung vom leichten Montag bis zum schweren Sonntag, und das Freie Spiel lässt Sie jedes davon auswählen und so lange spielen, wie Sie möchten.

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