Mahjong Tide
Cómo jugar al Mahjong Solitario
El mahjong solitario es un juego de emparejar fichas. El objetivo es vaciar el tablero quitando parejas de fichas libres iguales. Un tablero completo tiene 144 fichas; Mahjong Tide también reparte tableros de 36, 72 y 108 fichas para una partida más corta.

¿Qué fichas puedes retirar?
Solo puedes retirar una ficha libre. Una ficha está libre cuando no tiene ninguna ficha encima y al menos uno de sus lados largos (izquierdo o derecho) está despejado. Las fichas enterradas bajo otras, o encajonadas entre vecinas por ambos lados, permanecen bloqueadas hasta que despejes lo que las rodea.
Emparejar las parejas
Haz clic en una ficha libre y luego en su pareja para retirar ambas. La mayoría de las fichas solo se emparejan con su gemela idéntica. Las excepciones: cualquiera de las cuatro fichas flor se empareja con cualquier otra flor, y cualquiera de las cuatro fichas estación se empareja con cualquier otra estación.
El color es la pista. Las flores y las estaciones son las únicas fichas que no necesitan un gemelo exacto, y también los únicos dos grupos dibujados en color en lugar del azul, verde y rojo de los palos, así que puedes ver una pareja válida sin leer el dibujo. Es la regla que sorprende a cualquiera que nunca haya visto una ficha de mahjong.
Cada dibujo está cuatro veces. Un tablero completo de 144 fichas tiene 42 dibujos distintos, y 34 de ellos aparecen cuatro veces: la mayoría de las fichas tienen tres parejas posibles, y una copia enterrada bajo una pila rara vez es la única. Por eso también las flores y las estaciones combinan por grupo: solo hay una de cada una de las ocho, y una regla de gemelo exacto las dejaría sin pareja posible. (Los tableros más pequeños se reparten desde una parte del juego, así que llevan menos.)
Retirar una pareja libera las fichas que están debajo y al lado, abriendo nuevas jugadas. Vacía todo el tablero para ganar.
Dos formas de jugar
El diario es el mismo tablero para todos - las mismas fichas en los mismos sitios - y cambia a medianoche. Hay uno en cada uno de los cuatro tamaños (36, 72, 108 y 144 fichas), así que un día con noventa segundos y un día con veinte minutos son los dos días de juego. El lunes es suave y la semana se endurece hacia el domingo. Con la sesión iniciada, tu tiempo entra en la clasificación del día.
El juego libre es todo lo demás: cualquier diseño, cualquier tamaño, tantas veces como quieras, con un reparto nuevo cuando te apetezca. Aquí no hay reloj salvo que lo pidas, y puedes diseñar tus propios diseños.
Coleccionar y llevar la cuenta
Completar un diario desbloquea una obra de dominio público - una ola de Hokusai, una parada del antiguo camino Tokaido - que pasa a ser un fondo sobre el que jugar. Hay docenas, agrupadas en colecciones, y las que se ganan salen de tableros terminados.
Las insignias marcan lo que merece marcarse: un primer tablero terminado, una semana de diarios, todos los diseños de un tamaño, un tablero sin una sola pista. Y tus estadísticas guardan la versión honesta: partidas jugadas y ganadas, mejores tiempos por diseño, rachas y un calendario de cada día que apareciste. Todo se guarda en tu dispositivo; con la sesión iniciada te sigue a otro.
Jugar con el teclado
El ratón y la pantalla táctil son la forma natural de jugar - y si prefieres el teclado, todo el juego está a tu alcance así. Las flechas se mueven entre las fichas que realmente puedes jugar, y Enter o espacio selecciona una y luego su pareja. U deshace, H pide una pista, R reinicia el tablero y N reparte uno nuevo en el juego libre. El tabulador también visita solo las fichas jugables, así que un lector de pantalla lee las jugadas posibles en vez de las 144 casillas.
Un poco de estrategia
Cuando hay varias copias de una ficha disponibles, piensa antes de emparejar - retirar las dos equivocadas puede enterrar la ficha que necesitará una pareja futura. Despeja pronto las fichas de las pilas altas y de las hileras largas, y evita aislar fichas que necesitarás más adelante.
Tableros honestos
Cada tablero de Mahjong Tide tiene solución garantizada, y nunca barajamos las fichas en secreto. Lo que bloquea un tablero es el orden en que se quitan las parejas. Si te atascas, es un callejón sin salida real - pero siempre hay una vuelta atrás.
Atascado significa que puedes seguir jugando, pero el tablero ya no se puede terminar. El indicador Resoluble de arriba se pone rojo en el momento en que una jugada lo provoca, y el botón Deshacer te dice entonces cuántas jugadas va a retirar - úsalo para volver a donde ganar aún era posible.
Sin jugadas significa que ya nada en la mesa forma pareja. La misma respuesta: vuelve atrás y toma otra pareja.
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