Guía

Disposiciones del Mahjong Solitario: una guía de cada tablero

Una disposición es la forma en la que se apilan las fichas. No es solo decoración: el diseño decide cuántas fichas están libres a la vez y con qué facilidad puedes aislarte, y eso es lo que determina de verdad la dificultad de un tablero.

Por qué importa la forma

Una disposición plana y abierta deja muchas fichas jugables, así que siempre tienes opciones - indulgente. Una disposición alta y muy apilada entierra la mayoría de las fichas, así que solo unas pocas están libres en un momento dado y un emparejamiento imprudente puede atrapar el resto. La célebre Tortuga es el término medio clásico; todo lo demás es una variación sobre el grado de apertura o de enterramiento de las fichas.

Cuatro tamaños, no uno

Un tablero completo de 144 fichas es una sesión de 10 a 25 minutos. Algunos días tienes ese rato y otros tienes cuatro minutos: por eso cada disposición existe en uno de cuatro tamaños - 36, 72, 108 o 144 fichas - con un Diario para cada uno. Los tableros pequeños son el mismo juego en una duración que cabe en una pausa para el café, y en el móvil son los únicos tamaños con fichas lo bastante grandes para pulsarlas con comodidad.

Cómo evaluamos la dificultad

En lugar de adivinar, la medimos: un bot juega cada disposición miles de veces y registramos con qué frecuencia vacía el tablero. Dentro de cada tamaño, las más suaves van primero. Una tasa más baja no significa que el tablero exija más habilidad - significa que es más fácil quedarse encallado, que es otra cosa.

Todos los tableros del juego

Completo - 144 fichas, ~10 min

Tortuga
El caparazón clásico de cinco capas - el tablero al que se refiere todo el mundo al decir «mahjong solitario».
Polilla de seda
Cuatro paneles de alas en torno a un cuerpo pequeño: una polilla en reposo, y el tablero completo más suave del juego.
Mariposa
Cuatro alas alrededor de un cuerpo delgado, con pilares como ocelos. Sus bordes muy abiertos lo hacen el tablero más suave de todos.
Serpiente
Una serpiente replegada sobre sí misma, la cabeza alzada sobre el anillo.
Pincelada
Una pincelada ancha en diagonal, con un gancho al final.
Ring de sumo
Un círculo cuadrado con el suelo marcado dentro.
Marismas
Lo que el mar deja atrás dos veces al día, cortado por sus canales.
Grulla
Una grulla en vuelo: alas muy abiertas, cuello largo, patas colgando. Una cresta elevada recorre el centro.
Pirámide
Tres niveles centrados, legibles hasta abajo.
Junco chino
Un junco de vela alta: una vela triangular sobre un casco redondeado.
Cresta
Dos cumbres y el collado entre ellas.
Escorpión
Patas por ambos flancos y una cola enroscada sobre el lomo: el único tablero con fichas en cada medio paso.
Puente de la luna
Un puente de arco empinado sobre dos pilares. Tres niveles en el vano.
Delta
El río soltándose antes del mar.
Picos gemelos
Una explanada amplia con dos torres bajas.
Cascada
Agua cayendo por un corte estrecho: alto en vez de ancho, para que las fichas sigan siendo grandes.
Fondeadero
Cascos fondeados frente a la bocana del puerto.
Koi
Una carpa vista desde arriba - cuerpo redondeado, cola bifurcada - con cuatro niveles en el lomo.
Caja secreta
Tres marcos cuadrados enhebrados entre sí, como los paneles de una caja de secretos.
Gato
Un gato de frente - orejas, cabeza redonda, patas recogidas.
Desfiladero
Dos paredes de risco con el camino corriendo entre ellas.
Templo
Una sala bajo un tejado mucho más ancho que ella, en pie sobre sus pilares.
Avenida de pinos
Los pinos plantados que bordeaban el camino, tres de ellos por encima.
La travesía
La barca de los siete ri sobre la bahía, donde el camino deja de ser camino.
Ola rompiente
Se alza por la derecha y rompe hacia la izquierda.
Aguacero
Lluvia entrando de través, cada hilada desplazada más allá que la de arriba.
Farol
Un farol de papel: cuerpo redondeado, extremos afilados, con cuatro niveles de nervios.
La capital
Manzanas y calles, sobre la retícula con la que se trazó Kioto.
Bonsái
Un pino cultivado: copa ancha, tronco desnudo y una maceta ancha debajo.
Santuario
Tejado, sala y galería en tres niveles.
Luz de luna
El disco colgado sobre el agua, y la estela que deja en ella.
Peonía
Una flor bien abierta, cuatro pétalos y un centro elevado.
Puerta de la ciudad
La entrada, y todo lo que se amontona a uno y otro lado.
Nube de tormenta
La nube de tormenta levantándose sobre el camino.
Cactus
Una columna alta con dos brazos, en su maceta. El tablero completo más estrecho, así que las fichas siguen grandes.
Monte Fuji
La montaña a la vista de la cual se recorre todo el camino. La cumbre nevada está libre desde el principio.
Kokeshi
Una cabeza redonda sobre un cuerpo torneado, ancho de pie: una muñeca de madera pintada.
Torii
Una puerta de santuario: dos vigas macizas arriba, dos postes, pies acampanados. Solo dos niveles, pero las vigas entierran muchas fichas.
Corazón
Seis capas de hondo en el centro, lo que lo hace el tablero más duro de aquí.
Nevero
Llano, ancho e intacto: el tablero completo más abierto del juego.
Abanico
Un abanico bien abierto: parte alta ancha y con varillas que se estrecha hacia el eje, con un lomo plano en la corona.

Medio - 108 fichas, ~5 min

Bosque de bambú
Cañas que suben más allá de donde se ven las copas.
Pagoda
Cinco tejados, cada uno menor que el de abajo.
Tsuzumi
Dos cuencos que se unen en una cintura estrecha.
Crisantemo
Pétalos en las cuatro esquinas alrededor de un corazón elevado.
Hoja de arce
Una hoja de arce con su tallo - lobulada arriba, afilada en punta.
Campana del templo
Una campana colgada, con nervios en el cuerpo y el badajo debajo.
Laberinto
Un muro exterior grueso, un pasillo vacío y un bloque en el centro.
Curva cerrada
El camino doblándose sobre sí mismo al subir el puerto.
Bahía
Un brazo de tierra que cierra el agua casi del todo.
Vado
Dos orillas elevadas, y las piedras por las que se cruza entre ellas.
Pico solitario
Un cono solitario que se alza de terreno llano, con dos canales en sus laderas.
Casco
Un casquete con dos cuernos sobre la frente.
Puesto de control
La barrera sekisho, muros a ambos lados del camino que la atraviesa.
Avenida de cedros
Las criptomerias plantadas cerrándose sobre el camino.
Garza
De pie sobre dos patas, cuello recogido, cabeza alzada.
Foso
Agua llevada todo alrededor de la torre del homenaje.
Portal
Un portal macizo: tres hiladas de piedra sobre dos pilares.
Torre de vigía
Una torre que se estrecha al subir, de doble altura abajo.
Blasón
Un blasón redondeado, realzado en el centro.
Cortavientos
Una línea plantada que le quita el tiempo a los campos.
Puerto
Un rompeolas cerrado casi del todo.
Cabo
Un promontorio que se adentra en el mar.
Patio de la posada
Habitaciones en tres lados de un patio abierto.
Marisma salada
Caños abiertos a través de las marismas.
Ladera
Una larga pendiente hasta la cima, más empinada por delante.
Hilera de faroles
Faroles votivos puestos en fila a lo largo del acceso.
Caparazón
Un caparazón abovedado, con placas en tres anillos.
Dunas
Los lomos de arena detrás de la playa.
Ciruelar
Cuatro árboles sobre terreno abierto.
Valle
Dos laderas que bajan a encontrarse.
Tatami
Una estera completa de la que suben cuatro terrazas.
Empalizada
Estacas hendidas clavadas en línea.
Casa de té
Un tejado escalonado sobre un suelo ancho.
Castillo
Una torre sobre una base de piedra en talud.
Pabellón
Un tejado escalonado sobre una sala abierta.
Aguas termales
Una poza forrada de piedra con el vapor encima.
Muelle
Un muelle con los norayes alineados en su borde.
Bajíos
Bancos que asoman justo sobre el agua.
Galápago
Un caparazón redondeado en tres placas, la más pequeña arriba.
Tejas
Hiladas de kawara puestas a matajunta, como tiene que ir un tejado.
Banco de arena
Bajo, ancho y abierto.
Estuario
La desembocadura abriéndose hacia las marismas.
Torre del tambor
El tambor que daba las horas, allá arriba donde llegaba lejos.
Patio
Muros en torno a un patio abierto, con arcadas en tres niveles.
Arrozal
Bancales inundados, anchos y someros.
Almacén
Un kura con las puertas abiertas de par en par.
Terraplén
Un terraplén levantado a un lado del camino.
Cisterna
Un aljibe hondo de piedra, vacío.
Terrazas de té
Cortadas en la ladera, cada hilada retranqueada.
Muralla
Un muro tirado a lo largo, con las torres alzándose de él.
Barrera
Una sola tranca cruzada en el camino, y todo lo que espera ante ella.
Granero de arroz
La cosecha levantada del suelo y fuera de la humedad.

Corto - 72 fichas, ~3 min

Juncos
Tres matas, cada una a su propia altura.
Piedras del vado
Pasaderas puestas de través en el vado, colocadas a ojo y no a regla.
Escarabajo
Un caparazón redondeado, más estrecho en los dos extremos.
Nasa
Un embudo trenzado, de boca ancha a cola cerrada.
Gorrión
Un gorrión con las alas abiertas y la cola en abanico.
Dos muelles
Dos muelles con una pasarela en el medio.
Cascada
Un salto estrecho que se ensancha en la poza al pie.
Cangrejo
Un cangrejo: caparazón redondeado, pinzas en alto, patas hacia atrás.
Pino
Un pino en tres niveles, afilado hasta la punta.
Amarradero
Dos postes plantados frente a un muelle.
Loto
Un loto sobre el agua - pétalos anchos alrededor de un corazón escalonado.
Sampán
Una barca fluvial de fondo plano bajo una vela alta.
Estandarte
Una tela alta colgada de un asta.
Arco de piedra
Un arco de piedra grueso sobre dos pilares macizos.
Farol de piedra
Tejadillo, caja de luz, fuste y basa.
Escalones de piedra
Una escalera que baja hasta un solo escalón.
Antorcha de pino
Una llama llevada en un mango largo.
Sombrero de paja
El sombrero cónico del viajero, del ala a la punta.
Onda
Un marco, un anillo y un centro elevado - tres círculos desde una gota.
Granero
Un granero levantado del suelo sobre postes.
Tetera
Un cuerpo redondo con el pico salido a un lado.
Espiral
Una espiral cuadrada plegada sobre sí misma, hueca en el centro.
Puente de tambor
El puente jorobado y empinado, hueco bajo el arco.
Palanquín
Una caja cubierta colgada entre dos varas de porte.
Enrejado
Tres barrotes de ventana con los huecos abiertos, apilados en una reja.
Compuerta
Un canal largo y abierto con el agua bajando por él.
Posada de relevo
Habitaciones en torno a un patio, como se construía una posada de shukuba.
Hogar
El irori hundido, abierto en mitad del suelo.
Nube
Un banco de nubes de base plana, apilado en el centro.
Brasero
Un cuenco de brasas sobre dos pies.
Puerta del santuario
Un torii de frente: el dintel curvo, el travesaño y un zócalo al pie.
Tambor
Dos bordes anchos estrechados en una cintura.
Seto
Recortado bajo y largo, con el portillo abierto a través.
Barca
Un casco con una cabina en el centro.
Terraza
Tres terrazas limpias, una dentro de otra.
Calzada
Una calzada elevada tendida sobre los bajíos, desviándose como lo hace un terraplén.
Rueda de carro
Una llanta, una pina y un cubo.
Salina
Salinas someras rastrilladas para secar.
Glicina
Un racimo colgando de una cabeza pesada.
Caballo de carga
Una carga ceñida sobre un lomo, cuatro patas debajo.
Malecón
Hiladas de piedra escalonadas hacia atrás contra el agua.
Presa
Un muro de presa con las compuertas abiertas debajo.
Carga
Dos pilas de cajas amarradas.

Rápido - 36 fichas, ~1 min

Bambú
Tres cañas en un mismo lecho; la del medio crece más alta.
Puente de ocho tablas
Tablones puestos alternando izquierda y derecha, como el puente en zigzag cruza el lirial.
Balsa
Troncos atados, y el único tablero del juego donde nada se apila sobre nada.
Sandalia de paja
El tablero más estrecho del juego, así que las fichas salen el doble de grandes de lo habitual.
Piedra de paso
Una sola piedra sobre un arroyo, en arco sobre dos pilares.
Calabaza
El hyotan seco en que el viajero llevaba el agua, estrechado por la cintura.
Gemelos
Dos torrecillas unidas por una pasarela.
Piedra de tinta
Una losa con el pocillo de tinta hundido en un extremo.
Poste indicador
Un poste indicador sobre una base ancha: el tablero más suave del juego.
Libélula
Dos pares de alas, un abdomen largo, un tórax elevado.
Cigarra
Alas plegadas sobre un cuerpo que se afila.
Fardo de arroz
Una bala de paja con las cuerdas a la vista.
Luna creciente
Una luna nueva gruesa, dos capas en todo su recorrido.
Brocal
El brocal cuadrado de un pozo, dos hiladas de piedra y nada en medio.
Bolsa
Una bolsa de cordón, recogida por el cuello.
Koban
La moneda de oro ovalada, con su agujero cuadrado.
Hoja de ginkgo
La hoja en forma de abanico, hendida arriba, sobre un tallo corto.
Flor
Una sola flor abierta - un lecho redondo con el centro elevado.
Molinillo
Cuatro brazos girando - la misma forma rotada cuatro veces.
Cometa
Una cometa en rombo con una cola corta.
Paraguas de papel
Una cubierta abovedada sobre un mango recto.
Bellota
Una bellota gorda con su caperuza y un trozo de tallo.
Cubo
Duelas que se estrechan hacia el fondo, cuatro hiladas de hondo.
Peine de boj
Un lomo macizo con cuatro púas sueltas entre sí.
Castaña
Una cáscara redonda que acaba en punta.
Pececillo
Un pececillo con una cresta a lo largo del lomo.
Zueco
Una suela de madera de pie sobre sus dos dientes.
Guijarro
Un montículo pequeño y desgastado, de tres niveles. El tablero más suave del juego.
Taza de té
Una taza en su platillo, de tres niveles.
Mojón
El túmulo ichirizuka, uno por legua a lo largo del camino, con su piedra.
Vela
Una esquina de lona, tomada por el viento.
Puerta pequeña
Una puerta de santuario en miniatura: dos vigas, dos patas, pies acampanados.

El Diario las recorre en una progresión que sube del lunes fácil al domingo difícil, y el Juego libre te deja elegir cualquiera de ellas y jugar todo el tiempo que quieras.

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