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Dispositions du Mahjong Solitaire : un guide de chaque plateau

Une disposition est la forme dans laquelle les tuiles sont empilées. Ce n'est pas qu'une décoration : l'agencement décide du nombre de tuiles libres à la fois et de la facilité avec laquelle vous pouvez vous isoler, ce qui détermine vraiment la difficulté d'un plateau.

Pourquoi la forme compte

Une disposition plate et ouverte laisse beaucoup de tuiles jouables, donc vous avez toujours des choix - indulgente. Une disposition haute et fortement empilée enfouit la plupart des tuiles, donc seules quelques-unes sont libres à un moment donné et une association imprudente peut piéger le reste. La célèbre Tortue est le juste milieu classique ; tout le reste est une variation sur le degré d'ouverture ou d'enfouissement des tuiles.

Quatre tailles, pas une

Un plateau complet de 144 tuiles, c'est une séance de 10 à 25 minutes. Certains jours vous avez ce temps, d'autres jours quatre minutes : chaque disposition existe donc dans l'une des quatre tailles - 36, 72, 108 ou 144 tuiles - avec un Quotidien pour chacune. Les petits plateaux sont le même jeu sur une durée qui tient dans une pause café, et sur téléphone ce sont les seules tailles dont les tuiles se touchent confortablement.

Comment nous évaluons la difficulté

Plutôt que de deviner, nous la mesurons : un bot joue chaque disposition des milliers de fois et nous enregistrons la fréquence à laquelle il vide le plateau. Dans chaque taille, les plus douces viennent d'abord. Un taux plus faible ne veut pas dire que le plateau demande plus d'habileté - il veut dire qu'il est plus facile de s'y bloquer, ce qui est autre chose.

Tous les plateaux du jeu

Complet - 144 tuiles, ~10 min

Tortue
La carapace classique à cinq niveaux - le plateau auquel on pense en disant « mahjong solitaire ».
Bombyx
Quatre panneaux d'ailes autour d'un petit corps - un papillon de nuit au repos, et le plateau complet le plus doux du jeu.
Papillon
Quatre ailes autour d'un corps mince, avec des piliers en guise d'ocelles. Ses bords largement ouverts en font le plateau le plus doux d'ici.
Serpent
Un serpent replié sur lui-même, la tête dressée au-dessus de l'anneau.
Coup de pinceau
Un large coup de pinceau en diagonale, relevé d'un crochet à la fin.
Arène de sumo
Un cercle carré, le sol tracé à l'intérieur.
Estran
Ce que la mer laisse derrière elle deux fois par jour, entaillé par ses chenaux.
Grue
Une grue en vol : ailes déployées, long cou, pattes traînantes. Une arête surélevée court au milieu du corps.
Pyramide
Trois étages centrés, lisibles jusqu'en bas.
Jonque
Une jonque à haute voile : une voile triangulaire au-dessus d'une coque arrondie.
Ligne de crête
Deux sommets et le col entre les deux.
Scorpion
Des pattes sur les deux flancs et une queue enroulée sur le dos - le seul plateau avec des tuiles sur chaque demi-pas.
Pont de lune
Un pont en arc raide sur ses deux piles. Trois niveaux dans la travée.
Delta
Le fleuve qui se lâche avant la mer.
Doubles sommets
Une large esplanade avec deux tours basses.
Cascade
L'eau qui tombe dans une entaille étroite - haut plutôt que large, pour que les tuiles restent grandes.
Mouillage
Des coques au mouillage devant la passe du port.
Koï
Une carpe vue de dessus - corps arrondi, queue fourchue - empilée sur quatre niveaux le long de l'échine.
Boîte à secret
Trois cadres carrés enfilés les uns dans les autres, comme les panneaux d'une boîte à secret.
Chat
Un chat vu de face - oreilles, tête ronde, pattes repliées.
Gorge
Deux parois de falaise avec la route qui passe entre elles.
Temple
Une salle sous un toit bien plus large qu'elle, posée sur ses piliers.
Allée de pins
Les pins plantés qui bordaient la route, trois d'entre eux au-dessus.
La traversée
Le bac des sept ri sur la baie, là où la route cesse d'être une route.
Vague déferlante
Elle monte à droite et déferle vers la gauche.
Averse
La pluie qui arrive de biais, chaque rangée décalée plus loin que celle du dessus.
Lanterne
Une lanterne de papier : corps arrondi, haut et bas effilés, quatre niveaux de nervures.
La capitale
Des îlots et des rues, sur la trame selon laquelle Kyoto fut tracée.
Bonsaï
Un pin taillé : houppier large, tronc nu, et un large pot en dessous.
Sanctuaire
Toit, salle et véranda sur trois niveaux.
Clair de lune
Le disque suspendu au-dessus de l'eau, et le sillage qu'il y pose.
Pivoine
Une fleur grande ouverte, quatre pétales et un cœur surélevé.
Porte de la ville
L'entrée, et tout ce qui s'entasse de part et d'autre.
Nuée d'orage
Le nuage d'orage qui se dresse au-dessus de la route.
Cactus
Une haute colonne à deux bras, dans son pot. Le plateau complet le plus étroit, donc les tuiles restent grandes.
Mont Fuji
La montagne en vue de laquelle toute la route se marche. La calotte de neige est libre dès le départ.
Kokeshi
Une tête ronde sur un corps tourné, large du pied - une poupée de bois peinte.
Torii
Un portail de sanctuaire : deux poutres massives en haut, deux montants, pieds évasés. Deux niveaux seulement, mais les poutres enterrent beaucoup de tuiles.
Cœur
Six couches au centre, ce qui en fait le plateau le plus dur d'ici.
Champ de neige
Plat, large et intact - le plateau complet le plus ouvert du jeu.
Éventail
Un éventail grand ouvert : sommet large et nervuré se resserrant vers le clou, avec une arête plate en couronne.

Moyen - 108 tuiles, ~5 min

Bambouseraie
Des tiges qui montent plus haut qu'on ne voit leur cime.
Pagode
Cinq toits, chacun plus petit que celui du dessous.
Tsuzumi
Deux coupes réunies par une taille étroite.
Chrysanthème
Des pétales aux quatre coins autour d'un cœur surélevé.
Feuille d'érable
Une feuille d'érable avec sa tige - lobée en haut, effilée en pointe.
Cloche du temple
Une cloche suspendue, nervurée sur le corps, avec le battant en dessous.
Labyrinthe
Un épais mur extérieur, un couloir vide et un bloc au centre.
Lacet
La route qui se replie sur elle-même en montant le col.
Baie
Un bras de terre qui referme l'eau presque tout autour.
Gué
Deux berges surélevées, et les pierres sur lesquelles on passe entre elles.
Pic solitaire
Un cône isolé sortant d'un terrain plat, avec deux rainures sur ses flancs.
Casque
Un bol avec deux cornes au-dessus du front.
Poste de contrôle
La barrière sekisho, des murs de part et d'autre de la route qui la traverse.
Allée de cèdres
Les cryptomères plantés qui se referment sur la route.
Héron
Debout sur deux pattes, cou replié, tête haute.
Douves
L'eau menée tout autour du donjon.
Portail
Un portail massif : trois assises de pierre sur deux piles.
Tour de guet
Une tour qui se resserre en montant, double hauteur en bas.
Blason
Un blason arrondi, relevé au milieu.
Brise-vent
Une ligne plantée qui coupe le temps aux champs.
Port
Une digue refermée presque tout autour.
Promontoire
Un promontoire qui court vers le large.
Cour de l'auberge
Des chambres sur trois côtés d'une cour ouverte.
Marais salé
Des chenaux taillés à travers les vasières.
Coteau
Une longue pente jusqu'au sommet, plus raide côté proche.
Rangée de lanternes
Des lanternes votives alignées le long de l'allée.
Écaille de tortue
Une carapace bombée, en trois anneaux de plaques.
Dunes
Les crêtes de sable derrière la plage.
Verger de pruniers
Quatre arbres sur un terrain découvert.
Vallée
Deux versants qui descendent à la rencontre l'un de l'autre.
Tatami
Un tatami entier d'où s'élèvent quatre terrasses.
Palissade
Des pieux fendus enfoncés en ligne.
Maison de thé
Un toit à degrés sur un large plancher.
Château
Un donjon sur un socle de pierre fruité.
Pavillon
Un toit à étages au-dessus d'une salle ouverte.
Source chaude
Un bassin bordé de pierres, la vapeur au-dessus.
Quai
Un quai avec les bittes alignées sur son bord.
Hauts-fonds
Des bancs qui affleurent à peine.
Tortue d'eau
Une carapace arrondie en trois plaques, la plus petite au sommet.
Tuiles
Des rangs de kawara posés à joints croisés, comme il le faut à un toit.
Banc de sable
Bas, large et ouvert.
Estuaire
L'embouchure qui s'ouvre sur les vasières.
Tour du tambour
Le tambour qui sonnait les heures, là-haut où il portait.
Cour intérieure
Des murs autour d'une cour ouverte, à arcades sur trois niveaux.
Rizière
Des terrasses inondées, larges et peu profondes.
Entrepôt
Un kura, portes grandes ouvertes.
Remblai
Un remblai jeté le long d'un côté de la route.
Citerne
Une citerne de pierre profonde, vide.
Terrasses de thé
Taillées dans le coteau, chaque rang en retrait du précédent.
Rempart
Un mur tiré en longueur, avec les tours qui s'en détachent.
Barrière
Une seule barre en travers de la route, et tout ce qui attend devant.
Grenier à riz
La récolte levée du sol et sortie de l'humidité.

Court - 72 tuiles, ~3 min

Roseaux
Trois touffes, chacune à sa propre hauteur.
Pierres de gué
Des pierres de gué posées en travers, à l'œil plutôt qu'à la règle.
Scarabée
Une carapace arrondie, effilée aux deux bouts.
Nasse
Une nasse tressée, de la gueule large à la queue fermée.
Moineau
Un moineau ailes déployées et queue en éventail.
Deux jetées
Deux jetées reliées par une passerelle au milieu.
Cascade
Une chute étroite qui s'élargit dans le bassin à son pied.
Crabe
Un crabe : carapace arrondie, pinces levées, pattes en arrière.
Pin
Un pin sur trois étages, effilé jusqu'à la pointe.
Amarrage
Deux pieux plantés au large d'un quai.
Lotus
Un lotus sur l'eau - de larges pétales autour d'un cœur en gradins.
Sampan
Une barque de rivière à fond plat sous une haute voile.
Bannière
Une haute étoffe pendue le long d'une hampe.
Arche de pierre
Une épaisse arche de pierre sur deux piles massives.
Lanterne de pierre
Toit, boîte à lumière, fût et socle.
Marches de pierre
Un escalier qui descend jusqu'à une seule marche.
Torche de pin
Une flamme portée au bout d'un long manche.
Chapeau de paille
Le chapeau conique du voyageur, du bord à la pointe.
Ondulation
Un cadre, un anneau et un centre surélevé - trois cercles autour d'une goutte.
Grenier
Un grenier levé au-dessus du sol sur des poteaux.
Bouilloire
Un corps rond avec le bec sorti sur le côté.
Spirale
Une spirale carrée repliée sur elle-même, creuse au centre.
Pont en dos d'âne
Le pont bossu et raide, creux sous l'arche.
Palanquin
Une caisse couverte, suspendue entre deux perches de portage.
Treillis
Trois barreaux de fenêtre aux vides laissés ouverts, empilés en grille.
Écluse
Un long canal ouvert où l'eau descend.
Auberge de relais
Des chambres autour d'une cour, comme se bâtissait une auberge de shukuba.
Foyer
L'irori encastré, ouvert au milieu du plancher.
Nuage
Un banc de nuages à base plate, entassé au milieu.
Brasero
Une coupe de braises posée sur deux pieds.
Portail du sanctuaire
Un torii de face - le linteau incurvé, la traverse, et un socle au pied.
Tambour
Deux larges bords pincés en une taille.
Haie
Taillée basse et longue, avec le portillon percé dedans.
Bac
Une coque avec une cabine au milieu.
Terrasse
Trois terrasses nettes, l'une dans l'autre.
Chaussée
Une chaussée surélevée jetée en travers des bas-fonds, qui dérive comme le fait un remblai.
Roue de charrette
Une jante, une rouelle et un moyeu.
Marais salant
Des bassins peu profonds ratissés pour sécher.
Glycine
Une grappe qui pend sous une tête lourde.
Cheval de bât
Une charge sanglée sur un dos, quatre jambes dessous.
Digue
Des assises de pierre en retrait les unes des autres, contre l'eau.
Barrage
Un mur de barrage avec les vannes ouvertes en dessous.
Cargaison
Deux piles de caisses arrimées.

Express - 36 tuiles, ~1 min

Bambou
Trois tiges dans un même lit ; celle du milieu monte plus haut.
Pont aux huit planches
Des planches posées alternativement à gauche et à droite, comme le pont en zigzag traverse la roselière d'iris.
Radeau
Des troncs ligaturés, et le seul plateau du jeu où rien n'est empilé sur rien.
Sandale de paille
Le plateau le plus étroit du jeu : les tuiles y sortent deux fois plus grandes que d'habitude.
Pas japonais
Une pierre unique sur un ruisseau, en arc sur deux piles.
Gourde
La calebasse séchée où le voyageur portait son eau, resserrée à la taille.
Jumeaux
Deux petites tours reliées par une passerelle.
Pierre à encre
Une dalle avec le godet à encre creusé à un bout.
Poteau indicateur
Un poteau indicateur sur une large assise - le plateau le plus doux du jeu.
Libellule
Deux paires d'ailes, un long abdomen, un thorax surélevé.
Cigale
Des ailes repliées sur un corps effilé.
Balle de riz
Une balle de paille dont on voit les liens.
Croissant de lune
Un croissant épais, deux couches sur tout son tour.
Margelle
La margelle carrée d'un puits, deux assises de pierre et rien au milieu.
Bourse
Une bourse à cordon, resserrée au col.
Koban
La pièce d'or ovale, avec son trou carré.
Feuille de ginkgo
La feuille en éventail, échancrée en haut, sur une courte tige.
Fleur
Une seule fleur ouverte - un lit rond au cœur surélevé.
Moulinet
Quatre bras en rotation - la même forme tournée quatre fois.
Cerf-volant
Un cerf-volant en losange avec une courte queue.
Parasol de papier
Une toile bombée au-dessus d'un manche droit.
Gland
Un gland bien gras, avec sa cupule et un bout de tige.
Seau
Des douves qui se resserrent vers le fond, quatre assises de profondeur.
Peigne en buis
Un dos plein et quatre dents dégagées les unes des autres.
Châtaigne
Une coque ronde qui finit en pointe.
Petit poisson
Un petit poisson, une arête le long du dos.
Socque
Une semelle de bois debout sur ses deux dents.
Galet
Un petit tas usé, sur trois niveaux. Le plateau le plus doux du jeu.
Tasse de thé
Une tasse sur sa soucoupe, sur trois niveaux.
Borne
Le tertre ichirizuka, un par lieue le long de la route, avec sa borne.
Voile
Un coin de toile, pris par le vent.
Petite porte
Un portail de sanctuaire en miniature : deux poutres, deux jambes, pieds évasés.

Le Quotidien passe par elles selon une montée du lundi facile au dimanche difficile, et la Partie libre vous laisse choisir n'importe laquelle et jouer aussi longtemps que vous voulez.

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