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Mahjong Solitaire multijoueur : pas si solitaire entre amis
Le Mahjong Solitaire est habituellement un dialogue tranquille entre vous et quelques piles de tuiles. Vous repérez une paire, découvrez une nouvelle possibilité et trouvez votre rythme à mesure que le plateau se dégage.
Vous pouvez désormais partager ce dialogue. Dans Mahjong Tide, deux à huit joueurs peuvent se retrouver à une table privée et choisir entre deux façons de jouer : Course, où chacun vide son propre plateau, et Ensemble, où vous videz un même plateau en équipe, à tour de rôle.
Aucun compte n’est nécessaire pour créer ou rejoindre une table. Partagez une invitation, choisissez vos portraits et décidez si la soirée se prête à une compétition amicale ou à un peu de coopération.
Le même jeu de paires, en bonne compagnie
Il s’agit de Mahjong Solitaire multijoueur, et non du jeu de mahjong traditionnel à plusieurs. Pas de main à composer, pas de pioche ni de défausse, et aucune combinaison de points à apprendre.
Les règles habituelles du Solitaire restent les mêmes. Retirez des paires de tuiles assorties et libres : rien ne doit recouvrir une tuile, et au moins un de ses côtés, gauche ou droit, doit être dégagé. Chaque paire retirée change les tuiles accessibles. Regarder au-delà de la paire la plus évidente reste au cœur du jeu.
Ce qui change, c’est avec qui vous partagez l’expérience. En Course, le puzzle est un point de départ commun. En Ensemble, chaque choix contribue à une solution commune.
Créez une table privée
Ouvrez le mode Multijoueur, choisissez un nom, une couleur et un portrait, puis sélectionnez Créer une table privée. Votre portrait permet à vos amis de vous reconnaître pendant le jeu, notamment sur un petit écran.
La personne qui crée la table choisit le mode, l’objectif et les plateaux. Invitez vos amis grâce au lien de la table, à l’option de partage ou à un code QR qu’ils peuvent scanner avec l’appareil photo de leur téléphone. Chaque ami ouvre l’invitation, définit son profil et sélectionne Prêt pour rejoindre la table en étant prêt à jouer. Lorsque tout le monde est prêt, l’organisateur lance la partie.

Vous n’avez pas besoin d’être dans la même pièce ni sur le même Wi-Fi. Chaque joueur a simplement besoin d’un navigateur et d’une connexion Internet. Vous pouvez aussi jouer côte à côte, l’un sur ordinateur et l’autre sur téléphone.
La table reste réunie entre les manches. Inutile de créer une nouvelle invitation chaque fois que vous videz un plateau.
Ensemble : un plateau, une équipe
En mode Ensemble, tout le monde voit le même plateau, mais une seule personne retire une paire à la fois. Après ce coup, le tour passe au joueur suivant.
Vous avez ainsi le temps d’observer sans devoir devancer un ami sur la même paire. Pendant qu’un autre joue, vous pouvez réfléchir à ce que son choix va dévoiler, suivre une ouverture prometteuse ou simplement apprécier le plateau qui se dégage.
Si un tour dure 20 secondes, les coéquipiers peuvent suggérer une paire. Sélectionnez deux tuiles jouables qui vont ensemble : elles seront surlignées dans votre couleur pour tout le monde. La suggestion ne retire pas les tuiles : la décision appartient toujours au joueur dont c’est le tour.

Des coups rapprochés peuvent aussi maintenir une chaîne d’équipe d’un tour à l’autre. C’est un petit défi commun, sans faire de la vitesse le seul intérêt du jeu. Parfois, le coup satisfaisant est une paire trouvée rapidement ; parfois, c’est un instant de réflexion pour éviter un piège.
L’organisateur choisit un objectif de un à dix plateaux. À la fin de chacun, les résultats montrent la progression de l’équipe, son rythme et sa meilleure chaîne. Le parcours conserve les plateaux vidés ensemble et ceux qui restent à jouer.

Course : même départ, choix différents
En mode Course, tout le monde commence avec la même disposition et la même répartition des tuiles. Vous jouez indépendamment : retirer une paire ne modifie que votre plateau.
La compétition repose sur votre lecture du plateau, le choix de paires utiles et votre propre rythme.

Le premier joueur à vider son plateau remporte la manche. À plus de deux joueurs, les autres peuvent continuer : la manche se termine lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir fini. Les résultats classent les joueurs ayant terminé et indiquent combien de tuiles il restait au dernier joueur.
Pour prolonger la rencontre, choisissez un objectif allant jusqu’à dix manches gagnées. Le match se termine dès qu’un joueur atteint cet objectif. Une seule manche permet de découvrir le mode ; un match en trois manches gagnantes laisse la place aux retournements de situation.

Choisissez les plateaux à partager
Une disposition est la forme dessinée par les tuiles. Un plateau associe cette disposition à une répartition précise des tuiles. L’organisateur peut choisir des dispositions précises ou des tirages aléatoires par taille, puis les ordonner dans une rotation.
Vous pouvez alterner un plateau Mini aléatoire avec Tortue, ou créer une suite de vos dispositions préférées. La rotation se répète si la partie nécessite davantage de plateaux. L’aperçu montre les plateaux prévus, et Nouveau tirage des plateaux aléatoires propose un nouveau tirage sans changer les dispositions précises choisies.
Pour jouer sur téléphone, Flow aléatoire propose des dispositions compactes de 64 à 96 tuiles. Les tailles Mini, Petit, Moyen et Complet sont également disponibles. Un grand plateau offre davantage à explorer, mais un plateau compact convient bien à une première partie.
L’apparence des tuiles peut rester personnelle, chacun conservant ses réglages, ou l’organisateur peut choisir les jeux de tuiles et les dos pour toute la table.
Un peu d’aide quand il le faut
L’annulation reste disponible en multijoueur. En Course, vous pouvez revenir sur vos propres choix. En Ensemble, elle concerne le dernier coup commun : seul le joueur qui a retiré cette paire peut l’annuler.
Si le plateau partagé est détecté comme bloqué, l’équipe doit retrouver une position gagnable avant de passer le tour. Le but est de résoudre le plateau ensemble, pas de laisser un puzzle impossible au joueur suivant.
Gardez le jeu ouvert pendant la partie. Il peut tenter de se reconnecter après une interruption, mais une longue absence peut mettre fin à votre session. Dans ce cas, créez une nouvelle table et partagez une nouvelle invitation.
Commencez avec un ami et un petit plateau. Essayez Ensemble pour réfléchir à deux, ou Course si vous aimez tous deux l’instant où la dernière paire disparaît. Le plaisir tranquille de jouer en solo est toujours là. Vous pouvez désormais aussi le partager.