Panduan
Cara Bermain Mahjong Solitaire
Mahjong Solitaire adalah permainan mencocokkan ubin. Tujuannya adalah mengosongkan papan dengan mengambil pasangan ubin bebas yang cocok. Papan penuh berisi 144 ubin; Mahjong Tide juga menyediakan papan berisi 36, 72, dan 108 ubin untuk sesi yang lebih singkat.

Ubin mana yang bisa Anda ambil?
Anda hanya bisa mengambil ubin yang bebas. Ubin bebas jika tidak ada ubin di atasnya dan setidaknya satu sisi panjangnya (kiri atau kanan) terbuka. Ubin yang tertimbun di bawah ubin lain, atau terjepit di antara tetangga di kedua sisinya, terhalang sampai Anda menyingkirkan ubin di sekitarnya.
Mencocokkan pasangan
Klik ubin bebas, lalu klik pasangannya untuk mengambil keduanya. Sebagian besar ubin hanya cocok dengan kembarannya yang identik. Pengecualiannya: salah satu dari empat ubin bunga cocok dengan bunga mana pun, dan salah satu dari empat ubin musim cocok dengan musim mana pun.
Warnanya menjadi petunjuk. Bunga dan musim adalah satu-satunya ubin yang tidak memerlukan kembaran identik, dan keduanya juga satu-satunya kelompok yang digambar dengan warna tersendiri, alih-alih biru, hijau, dan merah pada kelompok angka. Jadi, Anda bisa mengenali pasangan yang sah tanpa membaca gambarnya. Inilah satu aturan yang sering mengejutkan orang yang belum pernah melihat ubin mahjong.
Setiap gambar tersedia empat kali dalam kotak. Pada papan penuh berisi 144 ubin, ada 42 gambar berbeda, dan 34 di antaranya muncul empat kali. Jadi, sebagian besar ubin memiliki tiga calon pasangan, dan salinan yang tertimbun di bawah tumpukan jarang menjadi satu-satunya. Ini juga alasan bunga dan musim dicocokkan berdasarkan kelompok: masing-masing dari kedelapan ubin itu hanya ada satu, sehingga aturan kembaran identik akan membuatnya tidak bisa dipasangkan. (Papan yang lebih kecil dibagikan dari sebagian set, sehingga memuat lebih sedikit salinan dari lebih sedikit gambar.)
Mengambil pasangan membebaskan ubin di bawah dan di sampingnya, sehingga membuka langkah baru. Kosongkan seluruh papan untuk menang.
Pada layar sentuh, Anda juga bisa mengetuk kedua ubin sekaligus dengan dua jari, dan pada komputer Anda bisa menekan satu ubin lalu melepas pada ubin lainnya. Dengan kedua cara itu, pasangan diambil bersamaan.
Lima cara bermain
Seni Harian memberi semua orang teka-teki yang sama dalam masing-masing dari empat ukuran: 36, 72, 108, dan 144 ubin, dan berganti pada tengah malam. Jadi, saat Anda punya sembilan puluh detik maupun dua puluh menit, Anda tetap bisa bermain. Senin terasa ringan dan tingkat kesulitan meningkat sepanjang minggu menuju Minggu. Selesaikan ukuran mana pun untuk membuka karya seni bersama hari itu.
Flow adalah arus tanpa akhir berisi papan ringkas yang terus berubah. Selesaikan satu Gelombang dan pasang membawa Anda langsung ke Gelombang berikutnya, dengan posisi Anda tersimpan setiap kali Anda berhenti. Inilah mode yang kami sarankan untuk bermain di ponsel, dan sama menyenangkannya di tablet maupun komputer.
Perjalanan mengikuti 55 perhentian jalan Tokaido lama dari Edo ke Kyoto. Setiap perhentian memiliki tiga tata letak; pada tata letak ketiga, pasang surut menyingkap cetakan karya Utagawa Hiroshige. Selesaikan untuk menambahkan karya seni itu ke Koleksi Anda.
Main Bebas mencakup sisanya: tata letak mana pun dari 221 pilihan, ukuran apa pun, sebanyak yang Anda inginkan, dengan acakan baru kapan saja Anda mau. Tidak ada yang dibatasi waktu di sini kecuali Anda memilih menampilkan jam, dan Anda juga bisa merancang tata letak sendiri.
Undang teman ke meja Anda: Bersama memungkinkan Anda bergiliran mengosongkan satu papan; Balapan memberi setiap orang papan awal yang sama untuk diselesaikan sendiri.
Dua hal yang layak dikuasai
Yang jelas adalah jam. Yang lainnya adalah rangkaian: ambil satu pasangan dalam dua setengah detik setelah pasangan sebelumnya dan rangkaiannya meningkat, menjadi x2, x3, sementara efek yang muncul di atas papan membesar dan nada denting ikut meninggi. Berhenti lebih lama dan rangkaian dimulai lagi dari satu. Rangkaian terpanjang Anda pada suatu papan disimpan bersama waktu terbaik Anda dan ditampilkan pada kartu kemenangan serta statistik pribadi Anda.
Keduanya menarik ke arah berbeda, dan itulah maksudnya: penyelesaian tercepat jarang terjadi ketika Anda sama sekali tidak berhenti untuk berpikir. Mengejar rangkaian panjang berarti berkomitmen pada pasangan yang sudah terlihat; mengejar waktu berarti menemukan pasangan yang tepat. Mengambil seluruh papan dalam satu rangkaian tanpa putus menghasilkan lencana, dan pada 144 ubin hampir tidak ada yang berhasil melakukannya.
Mengumpulkan dan mencatat kemajuan
Setiap tanggal memiliki satu karya seni domain publik bersama. Selesaikan ukuran Seni Harian mana pun pada hari itu untuk menyimpannya sebagai latar bermain; keempat ukuran memberikan karya yang sama. Perhentian Perjalanan dan lencana membuka karya seni tersendiri.
Lencana menandai hal yang layak dicatat: penyelesaian pertama, seminggu tantangan harian, setiap tata letak pada suatu ukuran, papan yang diselesaikan tanpa satu pun petunjuk. Dan statistik Anda menyimpan catatan yang jujur: papan yang dimainkan dan dimenangkan, waktu terbaik per tata letak, rentetan hari bermain, dan kalender setiap hari Anda hadir. Semuanya disimpan di perangkat Anda; masuk dan kemajuan itu mengikuti Anda ke perangkat lain.
Bermain dengan papan ketik
Mouse dan sentuhan adalah cara alami untuk bermain, dan jika Anda lebih suka papan ketik, seluruh permainan juga bisa dimainkan dengannya. Tombol panah berpindah di antara ubin yang benar-benar bisa dimainkan, dan Enter atau Space memilih satu ubin lalu pasangannya. U mengurungkan langkah, H meminta petunjuk, R memulai ulang papan, dan N membagikan papan baru dalam Main Bebas. Tab juga hanya mengunjungi ubin yang bisa dimainkan, sehingga pembaca layar membacakan langkah yang sah alih-alih seluruh 144 petak.
Sedikit strategi
Saat beberapa salinan suatu ubin tersedia, pikirkan sebelum mencocokkan: memasangkan dua salinan yang salah bisa mengubur ubin yang diperlukan pasangan berikutnya. Bebaskan ubin dari tumpukan tinggi dan baris panjang sejak awal, dan usahakan tidak membuat ubin yang akan Anda perlukan nanti menemui jalan buntu.
Papan yang jujur
Setiap papan Mahjong Tide dijamin bisa diselesaikan, dan kami tidak pernah diam-diam mengacak ulang ubin. Yang membuat papan terkunci adalah urutan pasangan yang diambil. Jika Anda terhenti, itu benar-benar jalan buntu, tetapi selalu ada jalan untuk kembali.
Buntu berarti Anda masih bisa bermain, tetapi papan tidak bisa diselesaikan lagi. Penanda Bisa diselesaikan di bilah atas berubah merah begitu sebuah langkah membuatnya buntu, dan Urungkan kemudian menyebutkan berapa langkah yang akan dikembalikan. Gunakan untuk kembali ke posisi ketika kemenangan masih mungkin.
Tidak ada langkah lagi berarti tidak ada lagi pasangan yang cocok di meja. Jawabannya sama: kembali dan ambil pasangan lain.
Panduan lainnya: penjelasan ubin, kiat & strategi, dan semua panduan.