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Mahjong Solitaire multigiocatore: non così solitario, tra amici

Mahjong Solitaire è di solito una conversazione tranquilla tra te e una pila di tessere. Trovi una coppia, scopri una nuova possibilità e prendi il tuo ritmo mentre il tavolo si apre.

Ora puoi condividere questa conversazione. In Mahjong Tide, da due a otto giocatori possono riunirsi a un tavolo privato e scegliere fra due modi di giocare: Gara, in cui ognuno libera il proprio tavolo, e Insieme, in cui risolvete lo stesso tavolo a turni, come squadra.

Non serve un account per creare un tavolo o partecipare. Condividi un invito, scegliete i vostri ritratti e decidete se avete voglia di una sfida amichevole o di un po’ di collaborazione.

Lo stesso gioco di coppie, in compagnia

Questo è Mahjong Solitaire multigiocatore, non il mahjong tradizionale per più giocatori. Non ci sono mani da comporre, tessere da pescare o scartare, né combinazioni di punteggio da imparare.

Le regole familiari del Solitaire restano le stesse. Rimuovi coppie di tessere libere che corrispondono: una tessera non deve avere nulla sopra e almeno un lato, destro o sinistro, deve essere libero. Ogni coppia rimossa cambia ciò che puoi raggiungere dopo. Guardare oltre la coppia più ovvia resta il cuore del gioco.

Cambia la persona con cui condividi l’esperienza. In Gara, il rompicapo è un punto di partenza comune. In Insieme, ogni scelta diventa parte di una soluzione condivisa.

Crea un tavolo privato

Apri Multigiocatore, scegli un nome, un colore e un ritratto, poi seleziona Crea un tavolo privato. Il ritratto aiuta gli amici a riconoscerti durante il gioco, soprattutto su uno schermo piccolo.

Chi crea il tavolo sceglie modalità, obiettivo e tavoli da giocare. Invita gli amici con il link, l’opzione di condivisione o un codice QR da scansionare con la fotocamera del telefono. Ogni amico apre l’invito, prepara il proprio profilo e sceglie Pronto per unirsi pronto a giocare. Quando tutti sono pronti, l’organizzatore avvia la partita.

Un tavolo privato nel tema chiaro con profilo del giocatore, percorso di cinque tavoli, inviti e quattro partecipanti.
Scegli i tavoli e invita gli amici. Il gruppo resta insieme tra un round e l’altro.

Non serve essere nella stessa stanza o sulla stessa rete Wi-Fi. Ogni giocatore ha bisogno di un browser e di una connessione Internet. Potete anche giocare fianco a fianco, uno al computer e l’altro al telefono.

Il tavolo resta aperto tra i round. Non dovete creare un nuovo invito ogni volta che finite un tavolo.

Insieme: un tavolo, una squadra

In Insieme, tutti vedono lo stesso tavolo, ma solo un giocatore alla volta rimuove una coppia. Dopo quella mossa, il turno passa al compagno successivo.

Così puoi osservare senza dover battere un amico sul tempo per la stessa coppia. Mentre gioca qualcun altro, puoi pensare a cosa rivelerà la sua scelta, seguire un’apertura promettente o semplicemente goderti il tavolo che prende forma.

Se un turno dura 20 secondi, i compagni possono suggerire una coppia. Scegli due tessere giocabili che corrispondono: saranno evidenziate per tutti nel tuo colore. Il suggerimento non rimuove la coppia: decide sempre chi è di turno.

Insieme su un telefono, con quattro ritratti sopra un tavolo Flow condiviso.
Un tavolo condiviso, giocato a turni. Tutti seguono lo stesso rompicapo.

Mosse rapide e consecutive possono anche mantenere una catena di squadra da un turno all’altro. È una piccola sfida comune, senza fare della velocità l’unico scopo del gioco. A volte la mossa soddisfacente è una coppia trovata subito; altre volte, un momento di riflessione per evitare una trappola.

L’organizzatore sceglie un obiettivo da uno a dieci tavoli. Alla fine di ciascuno, i risultati mostrano i progressi, il ritmo e la catena migliore della squadra. Il percorso conserva i tavoli completati insieme e quelli ancora da affrontare.

Risultati di Insieme dopo il quarto tavolo su cinque, con i quattro compagni e il loro percorso.
Quattro tavoli completati insieme, ancora uno da affrontare. I risultati celebrano i vostri progressi di squadra.

Gara: stessa partenza, decisioni diverse

In Gara, tutti iniziano con la stessa disposizione e la stessa distribuzione delle tessere. Giochi in modo indipendente: rimuovere una coppia cambia solo il tuo tavolo.

La competizione nasce dal leggere il tavolo, scegliere coppie utili e trovare il proprio ritmo.

Un tavolo di Gara nel tema chiaro, con Sylvain, Camille, Mina e Kenji nella barra dei giocatori.
Lo stesso tavolo iniziale per tutti. Le tue scelte cambiano solo il tuo tavolo.

Il primo a liberare il proprio tavolo vince il round. Con più di due giocatori, gli altri possono continuare: il round termina quando tutti tranne uno hanno finito. I risultati classificano chi ha completato il tavolo e mostrano quante tessere restavano all’ultimo giocatore.

Per una sfida più lunga, scegli un obiettivo fino a dieci round vinti. La partita finisce appena qualcuno lo raggiunge. Un solo round permette di provare la modalità; una partita al primo che ottiene tre vittorie lascia spazio a una rimonta.

Gara dopo il terzo round: Sylvain ha due vittorie, Camille una, Mina e Kenji zero, con una rotazione varia.
Dopo tre round, Sylvain conduce con due vittorie e Camille ne ha una. La partita è ancora aperta.

Scegli i tavoli da condividere

Una disposizione è la forma delle tessere. Un tavolo è quella disposizione con una particolare distribuzione delle tessere. L’organizzatore può scegliere disposizioni precise o selezioni casuali per dimensione e ordinarle in una rotazione.

Puoi alternare un tavolo Mini casuale con Tartaruga o creare una sequenza delle tue disposizioni preferite. La rotazione si ripete se servono altri tavoli. L’anteprima mostra quelli previsti, e Estrai nuovi tavoli casuali offre una nuova selezione senza cambiare le disposizioni specifiche scelte.

Per il telefono, Flow casuale sceglie disposizioni compatte da 64 a 96 tessere. Sono disponibili anche Mini, Piccolo, Medio e Completo. Un tavolo grande offre più possibilità da esplorare, ma uno compatto è un buon inizio.

L’aspetto delle tessere può restare personale, con ogni giocatore libero di usare le proprie impostazioni. In alternativa, l’organizzatore sceglie i set e i dorsi per tutto il tavolo.

Un piccolo aiuto quando serve

Annulla resta disponibile anche in multigiocatore. In Gara puoi ripensare alle tue decisioni. In Insieme riguarda l’ultima mossa condivisa: solo chi ha rimosso quella coppia può annullarla.

Se il tavolo condiviso viene riconosciuto come bloccato, la squadra deve recuperare una posizione risolvibile prima di passare il turno. Lo scopo è risolvere il tavolo insieme, non lasciare un rompicapo impossibile al giocatore successivo.

Tieni aperto il gioco durante la partita. Dopo un’interruzione può tentare di riconnettersi, ma un’assenza lunga può terminare la sessione. In quel caso, crea un nuovo tavolo e condividi un altro invito.

Comincia con un tavolo compatto e un amico. Prova Insieme se volete ragionare sul rompicapo, oppure Gara se amate entrambi il momento in cui scompare l’ultima coppia. Il piacere tranquillo di giocare da soli rimane. Ora c’è anche un modo per condividerlo.

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