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麻雀ソリティアの歴史

パズルの歴史は新しく、使う牌の歴史は古い。麻雀ソリティアは、百年以上の歴史を持つ麻雀牌をまとった、コンピューター時代のゲームです。

牌の起源:19世紀の中国

四人打ち麻雀は1800年代の中国で形を整え、急速に広まりました。1920年代には世界的な流行となり、筒子、索子、萬子、風牌、三元牌、花牌などの意匠も各地で知られるようになります。

パズルの誕生:1981年

麻雀ソリティアはずっと新しいゲームです。1981年ごろ、ブロディー・ロッカードが教育用コンピューターシステム「PLATO」上で「Mah-Jongg」という牌合わせゲームを制作したことが始まりとされています。牌を立体的に積み、自由な牌を2枚一組で消す仕組みでした。

1986年と世界的な普及

1986年にActivisionがShanghaiを発売すると、このパズルは広く遊ばれるようになりました。1990年代を通じて移植や類似作品が相次ぎ、「積まれた牌から自由な組を取り、すべて消す」という形が定着します。

現在

いまではブラウザですぐ遊べる定番パズルです。現代版は、初期の作品では保証しにくかった、必ず解ける盤面、全員共通のデイリー問題、読みやすい牌と美しい背景を実現できます。Mahjong Tideも、その考えから作りました。

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