Poradnik

Czy plansze Mahjong Solitaire zawsze da się rozwiązać?

Plansza może mieć rozwiązanie na początku i stracić je po jednej dozwolonej parze. W Mahjong Tide każde rozdanie zaczyna się z rozwiązaniem. Zachowanie tej możliwości jest wyzwaniem.

Dwa różne pytania

„Czy tę planszę można rozwiązać?” kryje dwa pytania:

  • Czy w ogóle istnieje zwycięska sekwencja? Niektóre gry rozdają losowo, a losowa plansza może być niemożliwa od początku.
  • Czy moje ruchy uczyniły ją niemożliwą? Nawet przy rozwiązywalnej planszy liczy się kolejność. Zła para może uwięzić potrzebne kamienie.

Dozwolona para nie dowodzi istnienia rozwiązania

Dozwolony ruch sprawdza tylko, czy dwa kamienie pasują i są wolne. Rozwiązanie usuwa wszystkie kamienie. Mogą więc istnieć ruchy bez rozwiązania.

Wyobraź sobie cztery kopie: dwie poza stosem i dwie bezpośrednio na sobie. Usunięcie zewnętrznych pozostawia niemożliwą parę. Dolny kamień czeka na usunięcie górnego, który potrzebuje dolnego jako partnera.

Tak dzieje się w prawdziwym rozdaniu Bambus. Zobacz oznaczenia i wypróbuj oba wybory. Po błędzie pozostają inne pary: „mogę jeszcze ruszyć” nie oznacza „mogę jeszcze wygrać”.

Jak Mahjong Tide tworzy rozwiązywalne rozdanie

Generator znajduje kolejność usuwania par wolnych pozycji aż do opróżnienia układu. Nadaje tym parom pasujące symbole. Powstaje pełna sekwencja rozwiązania, nie tylko przypadkowe rozmieszczenie z kilkoma początkowymi parami.

Sekwencja dowodzi co najmniej jednego rozwiązania. Niekoniecznie jedynego i nie musisz jej przestrzegać. Kamienie pozostają na miejscach do usunięcia lub cofnięcia ruchu. Gra nie przestawia pozostałych symboli, aby ratować pozycję.

Co mówi wskaźnik Do rozwiązania

Mahjong Tide sprawdza pozycję po twoich ruchach. Gdy nie da się jej już oczyścić, pojawia się duży czerwony komunikat IMPAS. Wskaźnik Do rozwiązania również staje się czerwony i pozostaje taki po zniknięciu komunikatu, nawet jeśli są jeszcze dostępne pary.

Bambus po usunięciu dwóch zewnętrznych Szóstek, z dużym czerwonym ostrzeżeniem IMPAS.
Na planszy w impasie mogą nadal być dostępne pary. Użyj Cofnij, aby wrócić do pozycji z rozwiązaniem.

Zielony znacznik oznacza, że gra ma pełną sekwencję rozwiązania. Trwające lub nierozstrzygnięte sprawdzanie nie dowodzi impasu.

Ostrzeżenie przychodzi po ruchu. Nie blokuje dozwolonej pary. Przy impasie Cofnij proponuje powrót do ostatniej pozycji ze znanym rozwiązaniem i podaje liczbę cofanych ruchów.

Powrót bez zmieniania łamigłówki

Cofnij przywraca wcześniejsze pozycje, aby spróbować innych par z wiedzą zdobytą na nieudanej drodze. Od nowa powtarza pierwotne rozdanie. Nowa gra zmienia łamigłówkę.

Rozwiązywalny początek nie gwarantuje, że każdą decyzję można wywnioskować z widocznych symboli. Zakryte kamienie mogą ukrywać ważne informacje. Dwa przykłady strategii odróżniają przydatne otwarcie od pułapki przewidywalnej z widocznych kamieni.