Poradnik

Mahjong Solitaire dla wielu graczy: pasjans nie całkiem w pojedynkę

Mahjong Solitaire to zwykle spokojna rozmowa między tobą a stosem kamieni. Dostrzegasz parę, odkrywasz nową możliwość i znajdujesz swój rytm, gdy plansza stopniowo się otwiera.

Teraz możesz dzielić tę rozmowę z innymi. W Mahjong Tide od dwóch do ośmiu graczy może spotkać się przy prywatnym stole i wybrać jeden z dwóch sposobów gry: Wyścig, w którym każdy oczyszcza własną planszę, lub Razem, w którym na zmianę rozwiązujecie jedną planszę jako drużyna.

Nie potrzebujesz konta, aby utworzyć stół ani do niego dołączyć. Udostępnij zaproszenie, wybierzcie portrety i zdecydujcie, czy macie ochotę na przyjazną rywalizację, czy na współpracę.

Ta sama gra w pary, w dobrym towarzystwie

To wieloosobowy Mahjong Solitaire, a nie tradycyjny mahjong. Nie układacie ręki, nie dobieracie ani nie odrzucacie kamieni i nie musicie uczyć się punktowanych kombinacji.

Znane zasady pasjansa pozostają bez zmian. Usuwaj pasujące pary wolnych kamieni: kamień nie może być przykryty i musi mieć wolny co najmniej jeden bok, lewy lub prawy. Każda usunięta para zmienia to, do czego można dotrzeć później. Patrzenie dalej niż na najbardziej oczywistą parę nadal jest istotą gry.

Zmienia się to, z kim dzielisz rozgrywkę. W Wyścigu zagadka jest wspólnym punktem startu. W trybie Razem każda decyzja staje się częścią wspólnego rozwiązania.

Utwórz prywatny stół

Otwórz Grę wieloosobową, wybierz nazwę, kolor i portret, a następnie Utwórz prywatny stół. Portret pomaga znajomym rozpoznać cię podczas gry, szczególnie na małym ekranie.

Osoba tworząca stół wybiera tryb, cel i plansze. Zaproś znajomych przez link do stołu, opcję udostępniania lub kod QR, który mogą zeskanować aparatem telefonu. Każdy otwiera zaproszenie, ustawia swój profil i wybiera Gotowe, aby dołączyć w gotowości do gry. Gdy wszyscy są gotowi, organizator rozpoczyna rozgrywkę.

Prywatny stół w jasnym motywie z profilem gracza, podróżą przez pięć plansz, zaproszeniami i czterema graczami.
Wybierz plansze i zaproś znajomych. Stół pozostaje wspólny między rundami.

Nie musicie być w jednym pokoju ani korzystać z tej samej sieci Wi-Fi. Każdy potrzebuje przeglądarki i połączenia z Internetem. Możecie też grać obok siebie, jedna osoba na komputerze, druga na telefonie.

Stół pozostaje dostępny między rundami. Nie trzeba tworzyć nowego zaproszenia po każdej oczyszczonej planszy.

Razem: jedna plansza, jedna drużyna

W trybie Razem wszyscy widzą tę samą planszę, ale tylko jedna osoba naraz usuwa parę. Po tym ruchu kolej przechodzi na następnego gracza.

Dzięki temu możesz spokojnie obserwować, bez ścigania się ze znajomym do tej samej pary. Gdy ktoś inny gra, możesz zastanowić się, co odsłoni jego wybór, śledzić obiecujące otwarcie lub po prostu patrzeć, jak zmienia się plansza.

Jeśli tura trwa 20 sekund, pozostali mogą zaproponować parę. Wybierz dwa pasujące, dostępne kamienie, a zostaną podświetlone dla wszystkich twoim kolorem. Sugestia nie usuwa pary: decyzja nadal należy do osoby, która ma turę.

Tryb Razem na telefonie, z czterema portretami nad wspólną planszą Flow.
Jedna wspólna plansza, gra na zmianę. Wszyscy śledzą tę samą zagadkę.

Szybkie kolejne ruchy mogą też podtrzymywać łańcuch drużyny pomiędzy turami. To małe wspólne wyzwanie, bez sprowadzania gry wyłącznie do szybkości. Czasem satysfakcję daje błyskawiczna para, a czasem chwila namysłu, która pozwala uniknąć pułapki.

Organizator wybiera cel od jednej do dziesięciu plansz. Po każdej wyniki pokazują postępy, rytm i najlepszy łańcuch drużyny. Pasek podróży zachowuje plansze oczyszczone razem oraz te, które jeszcze przed wami.

Wyniki trybu Razem po czwartej z pięciu plansz, z czwórką graczy i ich podróżą.
Cztery plansze oczyszczone razem, jeszcze jedna przed wami. Wyniki podkreślają wspólne postępy.

Wyścig: wspólny start, różne decyzje

W Wyścigu wszyscy zaczynają z tym samym układem i rozmieszczeniem kamieni. Gracie niezależnie: usunięcie pary zmienia tylko twoją planszę.

Rywalizacja polega na odczytywaniu planszy, wybieraniu pomocnych par i znajdowaniu własnego rytmu.

Plansza Wyścigu w jasnym motywie, z Sylvainem, Camille, Miną i Kenjim na pasku graczy.
Taka sama plansza początkowa dla wszystkich. Twoje wybory zmieniają tylko twoją planszę.

Pierwsza osoba, która oczyści planszę, wygrywa rundę. Przy więcej niż dwóch graczach pozostali mogą kontynuować: runda kończy się, gdy wszyscy poza jednym skończą. Wyniki pokazują kolejność osób, które ukończyły planszę, i liczbę kamieni pozostałych ostatniemu graczowi.

Na dłuższą rozgrywkę wybierz cel do dziesięciu wygranych rund. Mecz kończy się, gdy ktoś go osiągnie. Jedna runda pozwala wypróbować tryb, a mecz do trzech zwycięstw daje szansę na odrobienie strat.

Wyścig po trzeciej rundzie: Sylvain ma dwa zwycięstwa, Camille jedno, Mina i Kenji zero, a plansze są zróżnicowane.
Po trzech rundach Sylvain prowadzi z dwoma zwycięstwami, a Camille ma jedno. Mecz pozostaje otwarty.

Wybierzcie plansze do wspólnej gry

Układ to kształt ułożenia kamieni. Plansza to ten układ z konkretnym rozdziałem kamieni. Organizator może wybrać określone układy albo losowe według rozmiaru i ustawić je w kolejności.

Możesz przeplatać losową planszę Mini z Żółwiem albo stworzyć sekwencję ulubionych układów. Kolejność powtarza się, jeśli potrzeba więcej plansz. Podgląd pokazuje planowane plansze, a Wylosuj plansze ponownie daje nowy zestaw bez zmieniania konkretnych wybranych układów.

Na telefonie losowy Flow wybiera zwarte układy od 64 do 96 kamieni. Dostępne są też Mini, Mały, Średni i Pełny. Większa plansza daje więcej do odkrycia, ale mniejsza dobrze sprawdza się na początek.

Każdy gracz może zachować własne ustawienia wyglądu kamieni. Organizator może też wybrać zestawy i rewersy dla całego stołu.

Odrobina pomocy, gdy jej potrzebujesz

Cofanie pozostaje dostępne w grze wieloosobowej. W Wyścigu możesz wracać do własnych decyzji. W trybie Razem dotyczy ostatniego wspólnego ruchu: może go cofnąć tylko osoba, która usunęła tę parę.

Jeśli wspólna plansza zostanie rozpoznana jako nierozwiązywalna, drużyna musi odzyskać pozycję z rozwiązaniem przed przekazaniem tury. Celem jest rozwiązanie planszy razem, a nie pozostawienie następnej osobie niemożliwej zagadki.

Podczas gry pozostaw ją otwartą. Po przerwie może spróbować połączyć się ponownie, ale długa nieobecność może zakończyć sesję. Wtedy utwórz nowy stół i udostępnij nowe zaproszenie.

Zacznij od niewielkiej planszy i znajomego. Wybierzcie Razem, jeśli chcecie omawiać zagadkę, albo Wyścig, jeśli oboje lubicie chwilę, gdy znika ostatnia para. Spokojna przyjemność gry solo pozostaje. Teraz można się nią także podzielić.

Utwórz prywatny stół →