Poradnik

Układy Mahjong Solitaire: przewodnik po każdej planszy

Układ to kształt, w jaki ułożone są kamienie. To nie tylko ozdoba: rozmieszczenie decyduje o tym, ile kamieni jest wolnych naraz i jak łatwo możesz się sam odizolować, a to właśnie naprawdę wyznacza trudność planszy.

Dlaczego kształt ma znaczenie

Płaski, otwarty układ pozostawia wiele grywalnych kamieni, więc zawsze masz wybór - wyrozumiały. Wysoki, mocno spiętrzony układ zasypuje większość kamieni, więc tylko kilka jest wolnych w danej chwili, a nieostrożne połączenie może uwięzić resztę. Słynny Żółw to klasyczny złoty środek; cała reszta to wariacja na temat tego, jak bardzo kamienie są odsłonięte lub zasypane.

Cztery rozmiary, nie jeden

Pełna plansza ze 144 kamieni to od 10 do 25 minut gry. W niektóre dni masz tyle czasu, w inne cztery minuty - dlatego każdy układ występuje w jednym z czterech rozmiarów (36, 72, 108 lub 144 kamieni), a każdy ma własną Codzienną. Mniejsze plansze to ta sama gra w długości, która mieści się w przerwie na kawę, a na telefonie tylko w tych rozmiarach kamienie są dość duże, by wygodnie w nie stukać.

Jak oceniamy trudność

Zamiast zgadywać, mierzymy ją: bot rozgrywa każdy układ tysiące razy, a my zapisujemy, jak często opróżnia planszę. W każdym rozmiarze najłagodniejsze są na początku. Niższy wynik nie znaczy, że plansza wymaga więcej umiejętności - znaczy, że łatwiej na niej utknąć, a to co innego.

Każda plansza w grze

Pełna - 144 kamieni, ~10 min

Żółw
Klasyczna skorupa z pięciu warstw - plansza, o której myśli się, mówiąc „mahjong solitaire".
Jedwabnik
Cztery płaty skrzydeł wokół małego tułowia - ćma w spoczynku, i najłagodniejsza pełna plansza w grze.
Motyl
Cztery skrzydła wokół wąskiego ciała, z filarami jako oczkami. Szeroko otwarte krawędzie czynią z niej najłagodniejszą planszę.
Wąż
Wąż zawrócony na siebie, z głową uniesioną nad zwojem.
Pociągnięcie pędzla
Jedno szerokie, skośne pociągnięcie pędzla, z podbiciem na końcu.
Ring sumo
Kwadratowy ring z wyznaczonym w środku klepiskiem.
Płycizny
To, co morze zostawia po sobie dwa razy dziennie, pocięte własnymi kanałami.
Żuraw
Żuraw w locie: szeroko rozpostarte skrzydła, długa szyja, wyciągnięte nogi. Środkiem biegnie podniesiony grzbiet.
Piramida
Trzy wyśrodkowane poziomy, czytelne do samego dołu.
Dżonka
Dżonka z wysokim żaglem: trójkątny żagiel nad zaokrąglonym kadłubem.
Grań
Dwa szczyty i przełęcz między nimi.
Skorpion
Odnóża po obu bokach i ogon zwinięty nad grzbietem - jedyna plansza z kamieniami na każdym pół kroku.
Księżycowy most
Strome sklepienie mostu na dwóch filarach. Trzy poziomy w przęśle.
Delta
Rzeka puszczająca samą siebie tuż przed morzem.
Bliźniacze szczyty
Szeroki plac z dwiema niskimi wieżami.
Kaskada
Woda spadająca wąską szczeliną - wysoka, nie szeroka, więc kamienie zostają duże.
Kotwicowisko
Kadłuby na kotwicy przed wejściem do portu.
Karp koi
Karp widziany z góry - okrągłe ciało, rozwidlony ogon - na grzbiecie ułożony w cztery warstwy.
Szkatułka
Trzy kwadratowe ramy przewleczone przez siebie, jak płytki pudełka z sekretem.
Kot
Kot widziany z przodu - uszy, okrągła głowa, złożone łapy.
Wąwóz
Dwie ściany urwiska, a między nimi droga.
Świątynia
Sala pod dachem znacznie od niej szerszym, stojąca na swoich filarach.
Aleja sosnowa
Sadzone sosny, które obrastały drogę, trzy z nich nad nią.
Przeprawa
Prom siedmiu ri przez zatokę, tam gdzie droga przestaje być drogą.
Łamiąca się fala
Wznosi się z prawej i przewala na lewo.
Ulewa
Deszcz nadchodzący ukosem, każda warstwa przesunięta dalej niż ta nad nią.
Latarnia
Papierowa latarnia: okrągły korpus, zwężony u góry i u dołu, żłobiona na cztery warstwy.
Stolica
Kwartały i ulice, na siatce, według której wytyczono Kioto.
Bonsai
Formowana sosna: szeroka korona, goły pień i szeroka donica pod nim.
Kapliczka
Dach, sala i weranda w trzech poziomach.
Światło księżyca
Tarcza zawieszona nad wodą i smuga, którą na niej kładzie.
Piwonia
Szeroko otwarty kwiat, cztery płatki i podniesiony środek.
Brama miejska
Wejście i wszystko, co piętrzy się po obu jego stronach.
Chmura burzowa
Chmura burzowa wstająca nad drogą.
Kaktus
Wysoka kolumna z dwoma ramionami, w donicy. Najwęższa pełna plansza, więc kamienie zostają duże.
Góra Fudżi
Góra, w której zasięgu wzroku przechodzi się całą drogę. Śnieżna czapa jest wolna od początku.
Kokeshi
Okrągła głowa na toczonym korpusie, szerokim u stopy - malowana drewniana lalka.
Torii
Brama świątynna: dwie ciężkie belki u góry, dwa słupy, rozszerzone stopy. Tylko dwa poziomy, ale belki grzebią wiele kamieni.
Serce
W środku sześć warstw, co czyni ją najtrudniejszą planszą tutaj.
Śnieżne pole
Płaska, szeroka i nietknięta - najbardziej otwarta pełna plansza w grze.
Wachlarz
Szeroko rozłożony wachlarz: górna część szeroka i żłobiona, zwężająca się ku nitowi, z płaskim grzbietem u szczytu.

Średnia - 108 kamieni, ~5 min

Bambusowy gaj
Źdźbła biegnące wyżej, niż widać ich wierzchołki.
Pagoda
Pięć dachów, każdy mniejszy od tego pod nim.
Tsuzumi
Dwie czasze spotykające się w wąskiej talii.
Chryzantema
Płatki w czterech narożnikach wokół podniesionego środka.
Liść klonu
Liść klonu z ogonkiem - klapowany u góry, zwężony w szpic.
Dzwon świątynny
Wiszący dzwon, żłobiony na korpusie, z sercem pod nim.
Labirynt
Gruby mur zewnętrzny, pusty korytarz i blok w środku.
Serpentyna
Droga zawracająca sama na siebie w górę przełęczy.
Zatoka
Ramię lądu domykające wodę niemal dookoła.
Bród
Dwa podniesione brzegi i kamienie, po których przechodzi się między nimi.
Samotny szczyt
Samotny stożek wznoszący się z płaskiego terenu, z dwoma żłobieniami na zboczach.
Hełm
Czasza z dwoma rogami nad czołem.
Posterunek
Rogatka sekisho, mury po obu stronach przechodzącej przez nią drogi.
Aleja cedrowa
Sadzone kryptomerie zwierające się nad drogą.
Czapla
Stoi na dwóch nogach, szyja złożona, głowa podniesiona.
Fosa
Woda poprowadzona dookoła całego donżonu.
Wrota
Ciężka brama: trzy warstwy kamienia na dwóch filarach.
Wieża strażnicza
Wieża zwężająca się ku górze, u dołu podwójnej wysokości.
Herb
Zaokrąglony herb, spiętrzony w środku.
Wiatrochron
Sadzony szpaler, który zdejmuje pogodę z pól.
Port
Falochron domknięty niemal dookoła.
Cypel
Cypel wybiegający w morze.
Dziedziniec zajazdu
Pokoje po trzech stronach otwartego dziedzińca.
Słone bagno
Odnogi przecięte przez nadmorskie równiny.
Zbocze
Jedno długie zbocze na szczyt, bliżej strome.
Rząd latarni
Latarnie wotywne ustawione w rząd wzdłuż dojścia.
Skorupa żółwia
Wypukła skorupa, w trzech pierścieniach tarczek.
Wydmy
Piaszczyste wały za plażą.
Śliwowy sad
Cztery drzewa nad otwartą przestrzenią.
Dolina
Dwa zbocza schodzące się ku sobie.
Tatami
Pełna mata, z której wznoszą się cztery tarasy.
Palisada
Łupane pale wbite w jednej linii.
Herbaciarnia
Schodkowy dach nad szeroką podłogą.
Zamek
Donżon na skarpowanej kamiennej podstawie.
Pawilon
Stopniowany dach nad otwartą salą.
Gorące źródło
Wyłożona kamieniem sadzawka z parą stojącą nad nią.
Nabrzeże
Nabrzeże z polerami ustawionymi wzdłuż krawędzi.
Mielizny
Ławice wystające tuż ponad wodę.
Żółw błotny
Zaokrąglona skorupa z trzech tarczek, najmniejsza na szczycie.
Dachówki
Warstwy kawara układane na mijankę, tak jak dach musi być.
Łacha piasku
Niska, szeroka i otwarta.
Estuarium
Ujście rzeki otwierające się na równiny.
Wieża bębnów
Bęben, który wybijał godziny, tam wysoko, skąd niosło.
Dziedziniec
Mury wokół otwartego dziedzińca, z arkadami na trzech poziomach.
Pole ryżowe
Zalane tarasy, szerokie i płytkie.
Magazyn
Kura z otwartymi na oścież drzwiami.
Nasyp
Nasyp usypany wzdłuż jednej strony drogi.
Cysterna
Głęboka kamienna cysterna, pusta.
Tarasy herbaciane
Wcięte w zbocze, każda warstwa cofnięta.
Wał obronny
Mur ciągnięty w długość, z wieżami wyrastającymi z niego.
Szlaban
Jedna belka w poprzek drogi i wszystko, co przed nią czeka.
Skład ryżu
Zbiór podniesiony z ziemi i wyjęty z wilgoci.

Krótka - 72 kamieni, ~3 min

Trzciny
Trzy kępy, każda na własnej wysokości.
Kamienie w brodzie
Kamienie do przejścia ułożone w poprzek brodu, na oko, a nie pod sznur.
Chrząszcz
Zaokrąglona skorupa, zwężona na obu końcach.
Więcierz
Pleciony lej, od szerokiej gardzieli po zamknięty ogon.
Wróbel
Wróbel z rozłożonymi skrzydłami i rozpostartym ogonem.
Dwa pomosty
Dwa pomosty z kładką w środku.
Wodospad
Wąski wodospad rozlewający się w sadzawkę u podnóża.
Krab
Krab: zaokrąglona skorupa, podniesione szczypce, odnóża z tyłu.
Sosna
Sosna w trzech poziomach, zwężająca się ku szczytowi.
Cumowisko
Dwa pale stojące przed nabrzeżem.
Lotos
Lotos na wodzie - szerokie płatki wokół stopniowanego środka.
Sampan
Płaskodenna łódź rzeczna pod wysokim żaglem.
Sztandar
Wysoka tkanina zwieszona wzdłuż drzewca.
Kamienny łuk
Gruby kamienny łuk na dwóch ciężkich filarach.
Kamienna latarnia
Daszek, skrzynka na światło, trzon i podstawa.
Kamienne stopnie
Schody zbiegające do jednego stopnia.
Sosnowa pochodnia
Płomień niesiony na długim trzonku.
Słomiany kapelusz
Stożkowy kapelusz wędrowca, od ronda po czubek.
Zmarszczki
Rama, pierścień i podniesiony środek - trzy kręgi od kropli.
Spichlerz
Spichlerz podniesiony nad ziemię na słupach.
Czajnik
Okrągły korpus z dziobkiem wysuniętym w bok.
Spirala
Kwadratowa spirala zwinięta w siebie, pusta w środku.
Most bębnowy
Stromy garbaty most, pusty pod łukiem.
Lektyka
Kryta skrzynia zawieszona między dwoma drągami do noszenia.
Krata
Trzy szczebliny okienne z otwartymi przerwami, ułożone w kratę.
Śluza
Długi otwarty kanał, którym schodzi woda.
Zajazd pocztowy
Pokoje wokół dziedzińca, tak jak budowano zajazd w shukubie.
Palenisko
Wpuszczone w podłogę irori, otwarte pośrodku izby.
Chmura
Ława chmur z płaskim spodem, spiętrzona w środku.
Koksownik
Misa żaru na dwóch nóżkach.
Brama świątynna
Torii od przodu - wygięte nadproże, poprzeczka i podstawa u stóp.
Bęben
Dwie szerokie obręcze przewężone w talii.
Żywopłot
Strzyżony nisko i długo, z przejściem wyciętym w środku.
Prom
Kadłub z kabiną na śródokręciu.
Taras
Trzy czyste tarasy, jeden w drugim.
Grobla
Podniesiona grobla rzucona przez płycizny, znosząca się w bok tak, jak to robi usypany nasyp.
Koło wozu
Obręcz, dzwono i piasta.
Warzelnia soli
Płytkie panwie wygrabione do wysychania.
Glicynia
Grono zwisające z ciężkiej główki.
Koń juczny
Ładunek przypasany na grzbiecie, cztery nogi pod spodem.
Wał morski
Warstwy kamienia cofnięte jedna za drugą naprzeciw wody.
Jaz
Ściana jazu z otwartymi pod nią upustami.
Ładunek
Dwa stosy skrzyń, przywiązane.

Szybka - 36 kamieni, ~1 min

Bambus
Trzy łodygi z jednej grządki; środkowa rośnie wyżej.
Most ośmiu desek
Bale kładzione na przemian w lewo i w prawo, tak jak zygzakowaty most przecina irysowe mokradło.
Tratwa
Związane pnie, i jedyna plansza w grze, na której nic nie leży na niczym.
Słomiany sandał
Najwęższa plansza w grze, więc kamienie wychodzą dwa razy większe niż zwykle.
Kamień do przejścia
Jeden kamień nad strumieniem, wygięty na dwóch filarach.
Tykwa
Suszona tykwa hyotan, w której wędrowiec nosił wodę, przewężona w pasie.
Bliźniaki
Dwie wieżyczki połączone kładką.
Kamień do tuszu
Płyta z wgłębieniem na tusz wybranym na jednym końcu.
Drogowskaz
Słup drogowskazu na szerokiej podstawie - najłagodniejsza plansza w grze.
Ważka
Dwie pary skrzydeł, długi odwłok, podniesiony tułów.
Cykada
Złożone skrzydła nad zwężającym się ciałem.
Bela ryżu
Bela słomy z widocznymi sznurami.
Sierp księżyca
Gruby sierp księżyca, dwie warstwy na całej długości.
Cembrowina
Kwadratowa cembrowina studni, dwie warstwy kamienia i nic w środku.
Sakiewka
Sakiewka na sznurku, ściągnięta u szyjki.
Koban
Owalna złota moneta z kwadratowym otworem.
Liść miłorzębu
Liść w kształcie wachlarza, wcięty u góry, na krótkim ogonku.
Kwiat
Jeden otwarty kwiat - okrągła podstawa z podniesionym środkiem.
Wiatraczek
Cztery ramiona w obrocie - ten sam kształt obrócony cztery razy.
Latawiec
Latawiec w kształcie rombu z krótkim ogonem.
Papierowy parasol
Kopulasta czasza na prostej rączce.
Żołądź
Gruby żołądź w czapeczce, z krótką szypułką.
Wiadro
Klepki zwężające się ku dnu, cztery warstwy w głąb.
Bukszpanowy grzebień
Pełny grzbiet i cztery zęby wiszące luzem jeden obok drugiego.
Kasztan
Okrągła łupina zbiegająca się w szpic.
Rybka
Rybka z jednym grzbietem wzdłuż pleców.
Chodak
Drewniana podeszwa stojąca na swoich dwóch zębach.
Kamyk
Mały, wygładzony pagórek na trzech poziomach. Najłagodniejsza plansza w grze.
Czarka do herbaty
Czarka na spodku, na trzech poziomach.
Kamień milowy
Kopiec ichirizuka, jeden na milę wzdłuż drogi, ze swoim kamieniem.
Żagiel
Róg płótna, wzięty przez wiatr.
Mała brama
Brama świątynna w miniaturze: dwie belki, dwie nogi, rozszerzone stopy.

Codzienna przechodzi przez nie zgodnie z narastaniem od łatwego poniedziałku do trudnej niedzieli, a Gra dowolna pozwala ci wybrać dowolną z nich i grać tak długo, jak chcesz.

Wypróbuj układ →