Disposições de Mahjong Solitaire: um guia de todos os tabuleiros
Uma disposição é a forma em que as peças são empilhadas. Não é só decoração: a organização determina quantas peças ficam livres de uma vez e a facilidade de entrar em impasse, o que realmente define a dificuldade do tabuleiro.
Por que a forma importa
Uma disposição plana e aberta deixa muitas peças jogáveis, então você sempre tem escolhas e mais margem para errar. Uma disposição alta e compacta cobre a maioria das peças, deixando poucas livres a cada momento, e um par escolhido sem cuidado pode prender as demais. A famosa Tartaruga é o meio-termo clássico; todas as outras variam o quanto as peças estão abertas ou cobertas.
Quatro tamanhos, não um
Um tabuleiro completo de 144 peças leva de 10 a 25 minutos. Em alguns dias você tem esse tempo, em outros tem quatro minutos. Por isso, cada disposição aqui vem em um de quatro tamanhos, 36, 72, 108 ou 144 peças, e há um tabuleiro da Arte do dia em cada um. Os menores não são uma versão de treinamento: são o mesmo jogo com duração adequada a uma pausa para o café e, no celular, os únicos tamanhos com peças grandes o suficiente para tocar confortavelmente.
Como os tabuleiros são ordenados
Em cada tamanho, os tabuleiros mais tranquilos aparecem primeiro. Medimos isso em vez de adivinhar: um bot joga cada disposição milhares de vezes, e registramos quantas vezes ele a conclui. Uma taxa menor não significa que o tabuleiro exige mais habilidade; significa que é mais fácil entrar em impasse, algo diferente e que merece um aviso.
Explore todas as disposições
Completo - 144 peças, ~10 min
Tartaruga
O casco clássico de cinco camadas - o tabuleiro a que todos se referem por «mahjong solitaire».
Mariposa-da-seda
Quatro painéis de asas em torno de um corpo pequeno - uma mariposa em repouso, e o tabuleiro completo mais suave do jogo.
Borboleta
Quatro asas em torno de um corpo fino, com pilares nas manchas das asas. Suas muitas bordas abertas oferecem várias opções desde a primeira jogada.
Grande onda
A grande crista curva-se para a frente sobre o vazio.
Serpente
Uma serpente dobrada sobre si mesma, a cabeça erguida acima do anel.
Pincelada
Uma pincelada larga na diagonal, com um gancho no fim.
Ringue de sumô
Um ringue quadrado com o chão demarcado por dentro.
Planície de Maré
O que o mar deixa atrás de si duas vezes por dia, cortado pelos seus canais.
Grou
Um grou em voo: asas bem abertas, pescoço longo, pernas atrás. Uma crista elevada corre pelo meio.
Pirâmide
Três níveis centrados, legíveis até baixo.
Junco chinês
Um junco de vela alta: uma vela triangular sobre um casco arredondado.
Cumeada
Dois cumes e a garganta entre eles.
Escorpião
Patas pelos dois flancos e uma cauda enrolada sobre o dorso: o único tabuleiro com peças em cada meio passo.
Ponte da lua
Uma ponte em arco íngreme sobre dois pilares. Três níveis no vão.
Delta
O rio a largar-se antes do mar.
Picos gêmeos
Uma esplanada ampla com duas torres baixas.
Cascata
Água a cair por um corte estreito: alto em vez de largo, para que as peças fiquem grandes.
Ancoradouro
Cascos fundeados à boca do porto.
Carpa koi
Uma carpa vista de cima - corpo arredondado, cauda bifurcada - com quatro níveis no dorso.
Caixa secreta
Três molduras quadradas enfiadas umas nas outras, como os painéis de uma caixa de segredos.
Gato
Um gato de frente - orelhas, cabeça redonda, patas recolhidas.
Desfiladeiro
Duas paredes de falésia com a estrada a correr entre elas.
Templo
Um salão sob um telhado muito mais largo do que ele, de pé sobre os seus pilares.
Alameda de pinheiros
Os pinheiros plantados que ladeavam a estrada, três deles por cima dela.
A travessia
A barca dos sete ri sobre a baía, onde a estrada deixa de ser estrada.
Onda Quebrando
Erguendo-se pela direita e curvando-se para a esquerda.
Aguaceiro
Chuva a entrar de través, cada fiada mais desviada do que a de cima.
Lanterna
Uma lanterna de papel: corpo arredondado, topo e base afilados, com quatro níveis de nervuras.
A capital
Quarteirões e ruas, sobre a malha com que Quioto foi traçada.
Bonsai
Um pinheiro trabalhado: copa larga, tronco nu e um vaso largo por baixo.
Santuário
Telhado, salão e varanda em três níveis.
Luar
O disco suspenso sobre a água, e o rasto que lá deixa.
Peônia
Uma flor bem aberta, quatro pétalas e um centro elevado.
Porta da cidade
A entrada, e tudo o que se amontoa de um lado e do outro.
Nuvem de tempestade
A nuvem de trovoada a levantar-se sobre a estrada.
Cacto
Uma coluna alta com dois braços, no seu vaso. O tabuleiro completo mais estreito, por isso as peças ficam grandes.
Monte Fuji
A montanha à vista da qual toda a estrada é percorrida. O cume nevado está livre desde o início.
Kokeshi
Uma cabeça redonda sobre um corpo torneado, largo no pé: uma boneca de madeira pintada.
Torii
Um portal de santuário: duas vigas maciças no topo, dois postes, pés alargados. Só dois níveis, mas as vigas enterram muitas peças.
Coração
Seis camadas ao centro, com um contorno em forma de coração.
Campo de neve
Plano, largo e intacto: o tabuleiro completo mais aberto do jogo.
Leque
Um leque bem aberto: topo largo e nervurado a estreitar para o eixo, com uma crista plana na coroa.
Ponte Sanjo
Um tabuleiro de madeira suavemente elevado, postes de guarda-corpos rematados e cinco apoios esbeltos evocam a ponte Sanjo de Hiroshige: a última travessia para Quioto.
Médio - 108 peças, ~5 min
Bambual
Caules sobem além de onde é possível ver seus topos.
Vau
Duas margens elevadas, e as pedras por onde se passa entre elas.
Pico solitário
Um cone solitário a erguer-se de terreno plano, com dois canais nos flancos.
Pagode
Cinco telhados, cada um menor do que o de baixo.
Tsuzumi
Duas taças que se encontram numa cintura estreita.
Crisântemo
Pétalas nos quatro cantos em torno de um coração elevado.
Folha de bordo
Uma folha de bordo com o seu pé - lobada no topo, afilada em ponta.
Sino do templo
Um sino suspenso, nervurado no corpo, com o badalo por baixo.
Labirinto
Uma muralha exterior espessa, um corredor vazio e um bloco ao centro.
Curva apertada
A estrada a dobrar-se sobre si mesma a subir o desfiladeiro.
Baía
Um braço de terra que fecha a água quase a toda a volta.
Elmo
Uma calota com dois chifres sobre a testa.
Posto de controle
A barreira sekisho, muros de ambos os lados da estrada que a atravessa.
Alameda de cedros
As criptomérias plantadas a fecharem-se sobre a estrada.
Garça
De pé sobre duas pernas, pescoço recolhido, cabeça erguida.
Fosso
Água levada a toda a volta da torre de menagem.
Portal
Um portal maciço: três fiadas de pedra sobre dois pilares.
Torre de vigia
Uma torre que se estreita ao subir, com o dobro da altura em baixo.
Brasão
Um brasão arredondado, alteado ao meio.
Quebra-vento
Uma fileira de árvores plantadas para proteger os campos do mau tempo.
Porto
Um quebra-mar fechado quase a toda a volta.
Promontório
Um promontório que avança para o mar.
Pátio da estalagem
Quartos em três lados de um pátio aberto.
Pântano Salgado
Canais cortam as planícies.
Encosta
Uma longa encosta até ao cimo, mais inclinada do lado de cá.
Fila de lanternas
Lanternas votivas postas em fila ao longo do acesso.
Casco de tartaruga
Uma carapaça abaulada, com placas em três anéis.
Pomar de ameixeiras
Quatro árvores sobre terreno aberto.
Vale
Duas encostas a descer ao encontro uma da outra.
Tatami
Uma esteira completa de onde sobem quatro terraços.
Paliçada
Estacas fendidas cravadas em linha.
Casa de chá
Um telhado escalonado sobre um chão largo.
Castelo
Uma torre sobre uma base de pedra em talude.
Pavilhão
Um telhado em degraus sobre um salão aberto.
Fonte termal
Um tanque forrado a pedra com o vapor por cima.
Cais
Um cais com os cabeços alinhados na borda.
Baixios
Bancos que despontam mesmo à tona.
Cágado
Uma carapaça arredondada em três placas, a mais pequena no topo.
Telhas
Fiadas de kawara assentes a juntas desencontradas, como um telhado tem de ser.
Banco de areia
Baixo, largo e aberto.
Estuário
A foz a abrir-se sobre os lodaçais.
Torre do tambor
O tambor que dava as horas, lá em cima onde se ouvia longe.
Pátio
Muros em torno de um pátio aberto, com arcadas em três níveis.
Arrozal
Terraços alagados, largos e rasos.
Dunas
Os cordões de areia atrás da praia.
Armazém
Um kura com as portas escancaradas.
Aterro
Um aterro lançado ao longo de um lado da estrada.
Cisterna
Uma cisterna funda de pedra, vazia.
Terraços de Chá
Cortados na encosta, cada nível recua em relação ao anterior.
Muralha
Um muro puxado ao comprido, com as torres a erguerem-se dele.
Barreira
Uma única tranca atravessada na estrada, e tudo o que espera diante dela.
Celeiro de arroz
A colheita elevada acima do chão e longe da umidade.
Pequeno - 72 peças, ~3 min
Juncos
Três tufos, cada um à sua própria altura.
Pedras do vau
Pedras de passagem postas de través no vau, assentes a olho e não a régua.
Besouro
Uma carapaça arredondada, mais estreita nas duas pontas.
Nassa
Um funil entrançado, da boca larga à cauda fechada.
Pardal
Um pardal com as asas abertas e a cauda em leque.
Dois cais
Dois cais com uma passagem ao meio.
Cachoeira
Uma queda estreita que se alarga no poço aos seus pés.
Caranguejo
Um caranguejo: carapaça arredondada, garras no ar, patas atrás.
Pinheiro
Um pinheiro em três níveis, afilado até à ponta.
Amarração
Dois postes ao largo de um cais.
Lótus
Um lótus sobre a água - pétalas largas em torno de um coração em degraus.
Sampana
Um barco fluvial de fundo chato sob uma vela alta.
Estandarte
Um pano alto pendurado ao longo de uma haste.
Arco de pedra
Um arco de pedra espesso sobre dois pilares maciços.
Lanterna de pedra
Telhado, caixa de luz, fuste e base.
Degraus de pedra
Uma escada que desce até um único degrau.
Tocha de pinho
Uma chama levada num cabo comprido.
Chapéu de palha
O chapéu cônico do viajante, da aba à ponta.
Ondulação
Uma moldura, um anel e um centro elevado - três círculos a partir de uma gota.
Celeiro
Um celeiro erguido do chão sobre estacas.
Chaleira
Um corpo redondo com o bico saído para o lado.
Espiral
Uma espiral quadrada dobrada sobre si mesma, vazia no meio.
Ponte em arco
A ponte corcovada e íngreme, oca sob o arco.
Palanquim
Uma caixa coberta suspensa entre duas varas de transporte.
Treliça
Três barrotes de janela com os vãos abertos, empilhados numa grade.
Comporta
Um canal comprido e aberto com a água a descer por ele.
Estalagem de posta
Quartos à volta de um pátio, como se construía uma estalagem de shukuba.
Lareira
O irori encaixado, aberto a meio do chão.
Portal do santuário
Um torii de frente: a trave curva, o travessão e uma base ao pé.
Nuvem
Um banco de nuvens de base plana, acumulado ao meio.
Braseiro
Uma taça de brasas sobre dois pés.
Tambor
Dois bordos largos apertados numa cintura.
Sebe
Aparada baixa e comprida, com o portão aberto através.
Barca
Um casco com uma cabina a meio-navio.
Terraço
Três terraços limpos, um dentro do outro.
Calçada
Uma estrada elevada sobre os baixios, desviando-se como faz um aterro.
Roda de carroça
Um aro, uma pina e um cubo.
Salina
Planícies rasas alisadas com rastelo para secar.
Glicínia
Um cacho pendente de uma cabeça pesada.
Cavalo de carga
Uma carga apertada sobre um dorso, quatro patas por baixo.
Muro do mar
Fiadas de pedra recuadas umas das outras contra a água.
Açude
Um muro de açude com as comportas abertas por baixo.
Carga
Duas pilhas de caixotes amarrados.
Mini - 36 peças, ~1 min
Bambu
Três canas do mesmo leito; a do meio cresce mais alto.
Ponte das oito pranchas
Pranchas dispostas alternadamente à esquerda e à direita, como a ponte em zigue-zague que atravessa o brejo de íris.
Jangada
Troncos amarrados, e o único tabuleiro do jogo em que nada se empilha sobre nada.
Pequena borboleta
Dois pares de asas em torno de um corpo estreito e elevado.
Pequeno Pagode
Três pequenos telhados equilibrados sobre um portão aberto.
Sandália de palha
O tabuleiro mais estreito do jogo, por isso as peças saem com o dobro do tamanho habitual.
Pedra de passagem
Uma única pedra sobre um riacho, em arco sobre dois pilares.
Floco de neve
Um cristal de neve com sete filas, cruzado ao centro.
Redemoinho
Um redemoinho quadrado que se enrola até ao centro.
Cabaça
O hyotan seco em que o viajante levava água, apertado na cintura.
Concha em espiral
Uma concha estriada reunida em torno de uma pequena base aberta.
Gêmeos
Duas torrinhas ligadas por uma passagem.
Pedra de tinta
Uma laje com o poço de tinta cavado numa das pontas.
Poste indicador
Um marco indicador sobre uma base larga: o tabuleiro mais suave do jogo.
Libélula
Dois pares de asas, uma cauda longa e um tórax elevado.
Cigarra
Asas dobradas sobre um corpo afilado.
Fardo de arroz
Um fardo de palha com as cordas à vista.
Lua crescente
Uma lua nova grossa, duas camadas em todo o contorno.
Boca do poço
A boca quadrada de um poço, duas fiadas de pedra e nada no meio.
Bolsa
Uma bolsa de cordão, franzida ao pescoço.
Koban
A moeda de ouro oval, com o seu furo quadrado.
Folha de ginkgo
A folha em forma de leque, com uma fenda no topo, num pé curto.
Flor
Uma única flor aberta - um leito redondo com o centro elevado.
Concha
Um leque de cristas semelhante a uma concha de vieira, reunidas na base.
Moinho de papel
Quatro braços a girar - a mesma forma rodada quatro vezes.
Pipa
Uma pipa em losango com uma cauda curta.
Âncora
Uma haste alta, uma barra transversal e braços curvos em um tabuleiro estreito, do tamanho ideal para o celular.
Guarda-chuva de papel
Uma cobertura abaulada sobre um cabo reto.
Bolota
Uma bolota gorda com a sua carapuça e um resto de pé.
Pequena libélula
Quatro asas estreitas cruzadas sobre um corpo comprido.
Balde
Aduelas que estreitam para o fundo, quatro fiadas de fundo.
Gatinho
Uma cara de gato de frente, com orelhas pontiagudas e queixo redondo.
Castanha
Uma casca redonda que acaba em bico.
Farol
Um farol estreito sobre uma ampla base rochosa.
Veleiro
Uma pequena vela sobre um casco largo, adaptada da silhueta inicial do Flow.
Pente de buxo
Um dorso maciço com quatro dentes soltos uns dos outros.
Pequeno sino
Um sino suspenso com corpo largo e pequeno badalo.
Boia
Uma boia redonda em um poste fino, ancorada em uma base larga.
Gota de chuva
Uma única gota, larga no meio e afilada nas duas pontas.
Coração da maré
Um coração compacto construído em quatro pequenos níveis para jogar confortavelmente no celular.
Estrela-guia
Uma estrela-guia com duas longas pontas inferiores e um centro elevado.
Disco solar
Um disco solar brilhante de cinco pontas, mais elevado no centro.
Pequeno torii
Um portão de santuário com cinco colunas de largura, lintel amplo e centro aberto.
Casinha
Uma casinha de telhado em bico e uma porta na parede.
Água-viva
Uma campânula redonda arrasta tentáculos, com os dois externos mais longos.
Pequeno castelo
Uma torre de menagem coroada de ameias, com janelas nas paredes.
Peixinho
Um peixinho com uma crista ao longo do dorso.
Laço
Uma fita atada em laço, com uma volta de cada lado do nó.
Tamanco
Uma sola de madeira de pé sobre os seus dois dentes.
Seixo
Um montículo pequeno e gasto, com três níveis. O tabuleiro mais suave do jogo.
Lua giratória
Uma lua estreita com o lado aberto virado para a esquerda.
Pequena ponte
Uma pequena ponte em arco que deixa a água visível por baixo.
Pequena nuvem
Um banco baixo de nuvens, mais alto de um dos lados.
Xícara de chá
Uma xícara no pires, formando três níveis.
Leque da maré
Um leque aberto e compacto, com as varetas reunidas junto à base.
Marco
O montículo ichirizuka, um por légua ao longo da estrada, com a sua pedra.
Tartaruga-marinha
Uma tartaruga-marinha vista de cima, com as barbatanas dos lados da carapaça.
Vela
Um canto de lona, apanhado pelo vento.
Pequena torre
Uma torre atarracada com um torreão em cada canto.
Pequeno pinheiro
Um pequeno pinheiro com copa ampla, tronco reto e raízes baixas.
Pequena lanterna
Uma lanterna de papel estriada, com tampa estreita e borla.
Portão pequeno
Um portal de santuário em miniatura: duas vigas, duas pernas, pés alargados.
Pequeno guarda-sol
Um pequeno guarda-sol largo sobre um cabo curvo.
Folha ao vento
Uma folha levada na diagonal pelo vento, afinando do caule até à ponta.
Pequena montanha
Um pequeno cume sobre dois vales abertos.
Ampulheta
Duas taças largas estreitadas a uma só peça na cintura.
Botão de lótus
Um botão de lótus fechado repousa sobre uma base baixa de pétalas.
Diamante da maré
Um pequeno losango que se alarga ao centro e afunila nas duas extremidades.
Lótus aberto
Um lótus aberto com duas pétalas exteriores e um centro elevado.
Nota musical
Uma só nota: uma cabeça redonda, uma haste alta e uma bandeirola.
Chave
Uma chave antiga: uma argola no topo, uma haste comprida e um só dente.
Coelho
Um coelho com duas orelhas altas sobre um corpo redondo.
Peixe da maré
Um peixe compacto de perfil, com cauda pontiaguda e corpo arredondado.
Sol nascente
Um disco brilhante construído para fora a partir de um centro elevado.
Crista da onda
Uma crista de onda sobe por um lado antes de se curvar de volta para a água.
Coroa
Uma coroa de três pontas sobre uma faixa larga.
Pena
Uma pena na diagonal, larga na barba e estreita até ao cálamo.
Pequeno caranguejo
Um caranguejo de pinças erguidas sobre um corpo largo e patas abertas.
Flor da maré
Seis pequenas pétalas reunidas em torno de um centro elevado e de um caule.
Infinito
Duas voltas unidas ao meio, deitadas de lado.
Ave costeira
Uma pequena ave costeira em voo, com a asa estendida para trás.
Gema
Uma gema lapidada: uma mesa plana, um rondízio largo e uma ponta em baixo.
Cavalo-marinho
Um cavalo-marinho de perfil, da cabeça à cauda enrolada.
Arte do dia alterna entre elas, das segundas mais fáceis aos domingos mais difíceis, e Jogo livre permite escolher qualquer uma das 221 e jogar pelo tempo que quiser.