Guia

Disposições do Mahjong Solitaire: um guia de cada tabuleiro

Uma disposição é a forma em que as peças são empilhadas. Não é apenas decoração: o arranjo decide quantas peças estão livres de cada vez e a facilidade com que se pode isolar, o que determina de facto a dificuldade de um tabuleiro.

Porque a forma importa

Uma disposição plana e aberta deixa muitas peças jogáveis, por isso tem sempre escolhas - indulgente. Uma disposição alta e muito empilhada enterra a maioria das peças, por isso só algumas estão livres num dado momento e uma combinação imprudente pode aprisionar as restantes. A célebre Tartaruga é o meio-termo clássico; tudo o resto é uma variação sobre o grau de abertura ou de enterramento das peças.

Quatro tamanhos, não um

Um tabuleiro completo de 144 peças é uma sessão de 10 a 25 minutos. Há dias em que tens esse tempo e dias em que tens quatro minutos - por isso cada disposição existe num de quatro tamanhos (36, 72, 108 ou 144 peças), cada um com o seu próprio Diário. Os tabuleiros pequenos são o mesmo jogo numa duração que cabe numa pausa para café e, no telemóvel, são os únicos tamanhos com peças suficientemente grandes para tocar com conforto.

Como avaliamos a dificuldade

Em vez de adivinhar, medimo-la: um bot joga cada disposição milhares de vezes e registamos a frequência com que esvazia o tabuleiro. Dentro de cada tamanho, as mais suaves vêm primeiro. Uma taxa mais baixa não significa que o tabuleiro exija mais perícia - significa que é mais fácil ficar encravado, o que é outra coisa.

Todos os tabuleiros do jogo

Completo - 144 peças, ~10 min

Tartaruga
O casco clássico de cinco camadas - o tabuleiro a que todos se referem por «mahjong solitaire».
Bicho-da-seda
Quatro painéis de asas em torno de um corpo pequeno: uma traça em repouso, e o tabuleiro completo mais suave do jogo.
Borboleta
Quatro asas em torno de um corpo fino, com pilares como ocelos. As bordas bem abertas fazem dele o tabuleiro mais suave daqui.
Serpente
Uma serpente dobrada sobre si mesma, a cabeça erguida acima do anel.
Pincelada
Uma pincelada larga na diagonal, com um gancho no fim.
Ringue de sumô
Um círculo quadrado com o chão marcado lá dentro.
Sapal
O que o mar deixa atrás de si duas vezes por dia, cortado pelos seus canais.
Grou
Um grou em voo: asas bem abertas, pescoço longo, pernas atrás. Uma crista elevada corre pelo meio.
Pirâmide
Três níveis centrados, legíveis até baixo.
Junco chinês
Um junco de vela alta: uma vela triangular sobre um casco arredondado.
Cumeada
Dois cumes e a garganta entre eles.
Escorpião
Patas pelos dois flancos e uma cauda enrolada sobre o dorso: o único tabuleiro com peças em cada meio passo.
Ponte da lua
Uma ponte em arco íngreme sobre dois pilares. Três níveis no vão.
Delta
O rio a largar-se antes do mar.
Picos gêmeos
Uma esplanada ampla com duas torres baixas.
Cascata
Água a cair por um corte estreito: alto em vez de largo, para que as peças fiquem grandes.
Ancoradouro
Cascos fundeados à boca do porto.
Carpa koi
Uma carpa vista de cima - corpo arredondado, cauda bifurcada - com quatro níveis no dorso.
Caixa secreta
Três molduras quadradas enfiadas umas nas outras, como os painéis de uma caixa de segredos.
Gato
Um gato de frente - orelhas, cabeça redonda, patas recolhidas.
Desfiladeiro
Duas paredes de falésia com a estrada a correr entre elas.
Templo
Um salão sob um telhado muito mais largo do que ele, de pé sobre os seus pilares.
Alameda de pinheiros
Os pinheiros plantados que ladeavam a estrada, três deles por cima dela.
A travessia
A barca dos sete ri sobre a baía, onde a estrada deixa de ser estrada.
Onda a rebentar
Ergue-se pela direita e cai para a esquerda.
Aguaceiro
Chuva a entrar de través, cada fiada mais desviada do que a de cima.
Lanterna
Uma lanterna de papel: corpo arredondado, topo e base afilados, com quatro níveis de nervuras.
A capital
Quarteirões e ruas, sobre a malha com que Quioto foi traçada.
Bonsai
Um pinheiro trabalhado: copa larga, tronco nu e um vaso largo por baixo.
Santuário
Telhado, salão e varanda em três níveis.
Luar
O disco suspenso sobre a água, e o rasto que lá deixa.
Peônia
Uma flor bem aberta, quatro pétalas e um centro elevado.
Porta da cidade
A entrada, e tudo o que se amontoa de um lado e do outro.
Nuvem de tempestade
A nuvem de trovoada a levantar-se sobre a estrada.
Cato
Uma coluna alta com dois braços, no seu vaso. O tabuleiro completo mais estreito, por isso as peças ficam grandes.
Monte Fuji
A montanha à vista da qual toda a estrada é percorrida. O cume nevado está livre desde o início.
Kokeshi
Uma cabeça redonda sobre um corpo torneado, largo no pé: uma boneca de madeira pintada.
Torii
Um portal de santuário: duas vigas maciças no topo, dois postes, pés alargados. Só dois níveis, mas as vigas enterram muitas peças.
Coração
Seis camadas ao centro, o que faz dele o tabuleiro mais duro daqui.
Campo de neve
Plano, largo e intacto: o tabuleiro completo mais aberto do jogo.
Leque
Um leque bem aberto: topo largo e nervurado a estreitar para o eixo, com uma crista plana na coroa.

Médio - 108 peças, ~5 min

Bambual
Canas que sobem para lá de onde se vêem as copas.
Pagode
Cinco telhados, cada um menor do que o de baixo.
Tsuzumi
Duas taças que se encontram numa cintura estreita.
Crisântemo
Pétalas nos quatro cantos em torno de um coração elevado.
Folha de bordo
Uma folha de bordo com o seu pé - lobada no topo, afilada em ponta.
Sino do templo
Um sino suspenso, nervurado no corpo, com o badalo por baixo.
Labirinto
Uma muralha exterior espessa, um corredor vazio e um bloco ao centro.
Curva apertada
A estrada a dobrar-se sobre si mesma a subir o desfiladeiro.
Baía
Um braço de terra que fecha a água quase a toda a volta.
Vau
Duas margens elevadas, e as pedras por onde se passa entre elas.
Pico solitário
Um cone solitário a erguer-se de terreno plano, com dois canais nos flancos.
Elmo
Uma calota com dois chifres sobre a testa.
Posto de controlo
A barreira sekisho, muros de ambos os lados da estrada que a atravessa.
Alameda de cedros
As criptomérias plantadas a fecharem-se sobre a estrada.
Garça
De pé sobre duas pernas, pescoço recolhido, cabeça erguida.
Fosso
Água levada a toda a volta da torre de menagem.
Portal
Um portal maciço: três fiadas de pedra sobre dois pilares.
Torre de vigia
Uma torre que se estreita ao subir, com o dobro da altura em baixo.
Brasão
Um brasão arredondado, alteado ao meio.
Quebra-vento
Uma linha plantada que tira o tempo aos campos.
Porto
Um quebra-mar fechado quase a toda a volta.
Promontório
Um promontório que avança para o mar.
Pátio da estalagem
Quartos em três lados de um pátio aberto.
Sapal salgado
Esteiros abertos através dos lodaçais.
Encosta
Uma longa encosta até ao cimo, mais inclinada do lado de cá.
Fila de lanternas
Lanternas votivas postas em fila ao longo do acesso.
Casco de tartaruga
Uma carapaça abaulada, com placas em três anéis.
Dunas
Os cordões de areia atrás da praia.
Pomar de ameixeiras
Quatro árvores sobre terreno aberto.
Vale
Duas encostas a descer ao encontro uma da outra.
Tatami
Uma esteira completa de onde sobem quatro terraços.
Paliçada
Estacas fendidas cravadas em linha.
Casa de chá
Um telhado escalonado sobre um chão largo.
Castelo
Uma torre sobre uma base de pedra em talude.
Pavilhão
Um telhado em degraus sobre um salão aberto.
Fonte termal
Um tanque forrado a pedra com o vapor por cima.
Cais
Um cais com os cabeços alinhados na borda.
Baixios
Bancos que despontam mesmo à tona.
Cágado
Uma carapaça arredondada em três placas, a mais pequena no topo.
Telhas
Fiadas de kawara assentes a juntas desencontradas, como um telhado tem de ser.
Banco de areia
Baixo, largo e aberto.
Estuário
A foz a abrir-se sobre os lodaçais.
Torre do tambor
O tambor que dava as horas, lá em cima onde se ouvia longe.
Pátio
Muros em torno de um pátio aberto, com arcadas em três níveis.
Arrozal
Socalcos alagados, largos e rasos.
Armazém
Um kura com as portas escancaradas.
Aterro
Um aterro lançado ao longo de um lado da estrada.
Cisterna
Uma cisterna funda de pedra, vazia.
Socalcos de chá
Cortadas na encosta, cada fiada recuada.
Muralha
Um muro puxado ao comprido, com as torres a erguerem-se dele.
Barreira
Uma única tranca atravessada na estrada, e tudo o que espera diante dela.
Celeiro de arroz
A colheita levantada do chão e fora da humidade.

Curto - 72 peças, ~3 min

Juncos
Três tufos, cada um à sua própria altura.
Pedras do vau
Pedras de passagem postas de través no vau, assentes a olho e não a régua.
Besouro
Uma carapaça arredondada, mais estreita nas duas pontas.
Nassa
Um funil entrançado, da boca larga à cauda fechada.
Pardal
Um pardal com as asas abertas e a cauda em leque.
Dois cais
Dois cais com uma passagem ao meio.
Cachoeira
Uma queda estreita que se alarga no poço aos seus pés.
Caranguejo
Um caranguejo: carapaça arredondada, garras no ar, patas atrás.
Pinheiro
Um pinheiro em três níveis, afilado até à ponta.
Amarração
Dois postes ao largo de um cais.
Lótus
Um lótus sobre a água - pétalas largas em torno de um coração em degraus.
Sampana
Um barco fluvial de fundo chato sob uma vela alta.
Estandarte
Um pano alto pendurado ao longo de uma haste.
Arco de pedra
Um arco de pedra espesso sobre dois pilares maciços.
Lanterna de pedra
Telhado, caixa de luz, fuste e base.
Degraus de pedra
Uma escada que desce até um único degrau.
Tocha de pinho
Uma chama levada num cabo comprido.
Chapéu de palha
O chapéu cónico do viajante, da aba à ponta.
Ondulação
Uma moldura, um anel e um centro elevado - três círculos a partir de uma gota.
Celeiro
Um celeiro erguido do chão sobre estacas.
Chaleira
Um corpo redondo com o bico saído para o lado.
Espiral
Uma espiral quadrada dobrada sobre si mesma, vazia no meio.
Ponte em arco
A ponte corcovada e íngreme, oca sob o arco.
Palanquim
Uma caixa coberta suspensa entre duas varas de transporte.
Treliça
Três barrotes de janela com os vãos abertos, empilhados numa grade.
Comporta
Um canal comprido e aberto com a água a descer por ele.
Estalagem de posta
Quartos à volta de um pátio, como se construía uma estalagem de shukuba.
Lareira
O irori encaixado, aberto a meio do chão.
Nuvem
Um banco de nuvens de base plana, acumulado ao meio.
Braseiro
Uma taça de brasas sobre dois pés.
Portal do santuário
Um torii de frente: a trave curva, o travessão e uma base ao pé.
Tambor
Dois bordos largos apertados numa cintura.
Sebe
Aparada baixa e comprida, com o portão aberto através.
Barca
Um casco com uma cabina a meio-navio.
Terraço
Três terraços limpos, um dentro do outro.
Calçada
Uma calçada elevada lançada sobre os baixios, a derivar como faz um aterro.
Roda de carroça
Um aro, uma pina e um cubo.
Salina
Marinhas rasas rapadas para secar.
Glicínia
Um cacho pendente de uma cabeça pesada.
Cavalo de carga
Uma carga apertada sobre um dorso, quatro patas por baixo.
Muro do mar
Fiadas de pedra recuadas umas das outras contra a água.
Açude
Um muro de açude com as comportas abertas por baixo.
Carga
Duas pilhas de caixotes amarrados.

Rápido - 36 peças, ~1 min

Bambu
Três canas do mesmo leito; a do meio cresce mais alto.
Ponte das oito pranchas
Pranchas assentes alternadamente à esquerda e à direita, como a ponte em ziguezague atravessa o lodaçal de lírios.
Jangada
Troncos amarrados, e o único tabuleiro do jogo em que nada se empilha sobre nada.
Sandália de palha
O tabuleiro mais estreito do jogo, por isso as peças saem com o dobro do tamanho habitual.
Pedra de passagem
Uma única pedra sobre um riacho, em arco sobre dois pilares.
Cabaça
O hyotan seco em que o viajante levava água, apertado na cintura.
Gêmeos
Duas torrinhas ligadas por uma passagem.
Pedra de tinta
Uma laje com o poço de tinta cavado numa das pontas.
Poste indicador
Um marco indicador sobre uma base larga: o tabuleiro mais suave do jogo.
Libélula
Dois pares de asas, um abdómen longo, um tórax elevado.
Cigarra
Asas dobradas sobre um corpo afilado.
Fardo de arroz
Um fardo de palha com as cordas à vista.
Lua crescente
Uma lua nova grossa, duas camadas em todo o contorno.
Boca do poço
A boca quadrada de um poço, duas fiadas de pedra e nada no meio.
Bolsa
Uma bolsa de cordão, franzida ao pescoço.
Koban
A moeda de ouro oval, com o seu furo quadrado.
Folha de ginkgo
A folha em forma de leque, com uma fenda no topo, num pé curto.
Flor
Uma única flor aberta - um leito redondo com o centro elevado.
Moinho de papel
Quatro braços a girar - a mesma forma rodada quatro vezes.
Pipa
Uma pipa em losango com uma cauda curta.
Guarda-chuva de papel
Uma cobertura abaulada sobre um cabo reto.
Bolota
Uma bolota gorda com a sua carapuça e um resto de pé.
Balde
Aduelas que estreitam para o fundo, quatro fiadas de fundo.
Pente de buxo
Um dorso maciço com quatro dentes soltos uns dos outros.
Castanha
Uma casca redonda que acaba em bico.
Peixinho
Um peixinho com uma crista ao longo do dorso.
Tamanco
Uma sola de madeira de pé sobre os seus dois dentes.
Seixo
Um montículo pequeno e gasto, com três níveis. O tabuleiro mais suave do jogo.
Xícara de chá
Uma chávena no seu pires, com três níveis.
Marco
O montículo ichirizuka, um por légua ao longo da estrada, com a sua pedra.
Vela
Um canto de lona, apanhado pelo vento.
Portão pequeno
Um portal de santuário em miniatura: duas vigas, duas pernas, pés alargados.

O Diário percorre-as numa subida do segunda-feira fácil ao domingo difícil, e o Jogo livre deixa-o escolher qualquer uma delas e jogar durante o tempo que quiser.

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