Guia

Mahjong Solitaire multijogador: não tão solitário entre amigos

O Mahjong Solitaire costuma ser uma conversa tranquila entre si e uma pilha de peças. Encontra um par, descobre uma nova possibilidade e ganha ritmo à medida que o tabuleiro se abre.

Agora pode partilhar essa conversa. No Mahjong Tide, dois a oito jogadores podem reunir-se numa mesa privada e escolher entre duas formas de jogar: Corrida, em que cada um esvazia o seu próprio tabuleiro, e Juntos, em que resolvem um tabuleiro à vez, em equipa.

Não é preciso ter conta para criar uma mesa ou entrar numa. Partilhe um convite, escolham os vossos retratos e decidam se vos apetece uma competição amigável ou um pouco de cooperação.

O mesmo jogo de pares, com companhia

Este é o Mahjong Solitaire multijogador, não o mahjong tradicional para vários jogadores. Não há mãos para formar, peças para comprar ou descartar, nem combinações de pontuação para aprender.

As regras habituais do Solitaire mantêm-se. Retire pares de peças livres que combinem: uma peça não pode ter nada por cima e pelo menos um dos lados, esquerdo ou direito, tem de estar livre. Cada par retirado altera as peças acessíveis a seguir. Olhar para além do par mais óbvio continua a ser o coração do jogo.

O que muda é com quem partilha a experiência. Na Corrida, o puzzle é um ponto de partida comum. Em Juntos, cada escolha contribui para uma solução partilhada.

Crie uma mesa privada

Abra Multijogador, escolha um nome, uma cor e um retrato e selecione Criar uma mesa privada. O retrato ajuda os amigos a reconhecê-lo durante o jogo, sobretudo num ecrã pequeno.

Quem cria a mesa escolhe o modo, o objetivo e os tabuleiros. Convide amigos através da ligação da mesa, da opção de partilha ou de um código QR que possam ler com a câmara do telemóvel. Cada amigo abre o convite, prepara o perfil e escolhe Pronto para entrar preparado para jogar. Quando todos estiverem prontos, o organizador começa.

Uma mesa privada no tema claro, com definições do jogador, um percurso de cinco tabuleiros, convites e quatro jogadores.
Escolha os tabuleiros e convide os amigos. A mesa mantém-se entre rondas.

Não precisam de estar na mesma sala nem na mesma rede Wi-Fi. Cada jogador precisa de um navegador e de ligação à Internet. Também podem jogar lado a lado, um no computador e outro no telemóvel.

A mesa mantém-se entre rondas. Não é necessário criar outro convite sempre que esvaziam um tabuleiro.

Juntos: um tabuleiro, uma equipa

Em Juntos, todos veem o mesmo tabuleiro, mas só um jogador retira um par de cada vez. Depois dessa jogada, o turno passa ao jogador seguinte.

Assim há espaço para observar sem disputar o mesmo par com um amigo. Enquanto outra pessoa joga, pode pensar no que a sua escolha vai revelar, acompanhar uma abertura promissora ou simplesmente apreciar o tabuleiro a ganhar forma.

Se um turno durar 20 segundos, os colegas podem sugerir um par. Escolha duas peças jogáveis que combinem e elas ficam destacadas para todos na sua cor. A sugestão não retira o par: a decisão continua a pertencer a quem está a jogar.

Juntos num telemóvel, com os retratos de quatro jogadores acima de um tabuleiro Flow partilhado.
Um tabuleiro partilhado, jogado à vez. Todos acompanham o mesmo puzzle.

Jogadas rápidas e consecutivas também podem manter uma cadeia de equipa entre turnos. É um pequeno desafio comum, sem fazer da velocidade o único objetivo. Por vezes, a jogada satisfatória é um par encontrado depressa; noutras, é um momento de reflexão para evitar uma armadilha.

O organizador escolhe um objetivo de um a dez tabuleiros. No fim de cada um, os resultados mostram o progresso, o ritmo e a melhor cadeia da equipa. O percurso regista os tabuleiros que já esvaziaram juntos e os que ainda faltam.

Resultados de Juntos após o quarto de cinco tabuleiros, com os quatro colegas e o seu percurso.
Quatro tabuleiros esvaziados juntos, mais um pela frente. Os resultados celebram o vosso progresso em equipa.

Corrida: o mesmo início, decisões diferentes

Na Corrida, todos começam com a mesma disposição e a mesma distribuição de peças. Joga de forma independente: retirar um par altera apenas o seu tabuleiro.

A competição vem da leitura do tabuleiro, da escolha de pares úteis e do ritmo de cada jogador.

Um tabuleiro de Corrida no tema claro, com Sylvain, Camille, Mina e Kenji na barra de jogadores.
O mesmo tabuleiro inicial para todos. As suas escolhas só alteram o seu próprio tabuleiro.

O primeiro a esvaziar o tabuleiro ganha a ronda. Com mais de dois jogadores, os restantes podem continuar: a ronda termina quando só falta um jogador acabar. Os resultados classificam quem terminou e mostram quantas peças restavam ao último jogador.

Para uma competição mais longa, escolha um objetivo de até dez rondas ganhas. A partida termina assim que alguém atinge esse objetivo. Uma ronda é uma boa forma de experimentar; jogar até às três vitórias deixa espaço para uma recuperação.

Corrida após a terceira ronda: Sylvain tem duas vitórias, Camille uma, Mina e Kenji nenhuma, com uma rotação variada.
Após três rondas, Sylvain lidera com duas vitórias e Camille tem uma. A partida continua em aberto.

Escolha os tabuleiros que querem partilhar

Uma disposição é a forma desenhada pelas peças. Um tabuleiro é essa disposição com uma distribuição concreta de peças. O organizador pode escolher disposições específicas ou seleções aleatórias por tamanho e organizá-las numa rotação.

Pode alternar um tabuleiro Mini aleatório com Tartaruga ou criar uma sequência de disposições favoritas. A rotação repete-se se forem necessários mais tabuleiros. A pré-visualização mostra os tabuleiros planeados, e Sortear novos tabuleiros oferece outra seleção sem alterar as disposições específicas escolhidas.

Para jogar no telemóvel, Flow aleatório escolhe disposições compactas de 64 a 96 peças. Também há Mini, Pequeno, Médio e Completo. Um tabuleiro maior oferece mais para explorar, mas um compacto é uma boa primeira experiência.

A aparência das peças pode continuar a ser pessoal, com cada jogador a usar as suas definições. Em alternativa, o organizador pode escolher os conjuntos e os versos para toda a mesa.

Uma pequena ajuda quando é precisa

Anular continua disponível no multijogador. Na Corrida, pode rever as suas próprias decisões. Em Juntos, aplica-se à última jogada partilhada: só quem retirou esse par pode anulá-la.

Se for detetado que o tabuleiro partilhado ficou sem solução, a equipa tem de recuperar uma posição resolúvel antes de passar o turno. O objetivo é resolver o tabuleiro juntos, não deixar um puzzle impossível ao jogador seguinte.

Mantenha o jogo aberto durante a partida. Pode tentar restabelecer a ligação após uma interrupção, mas uma ausência prolongada pode terminar a sessão. Nesse caso, crie uma nova mesa e partilhe outro convite.

Comece com um tabuleiro compacto e um amigo. Experimente Juntos se quiserem conversar sobre o puzzle, ou Corrida se ambos apreciam o momento em que o último par desaparece. O prazer tranquilo de jogar a solo continua presente. Agora também há uma forma de o partilhar.

Criar uma mesa privada →