Guia
Mahjong Solitaire multijogador: não tão solitário, com amigos
Mahjong Solitaire costuma ser uma conversa tranquila entre você e uma pilha de peças. Você encontra um par, revela uma nova possibilidade e descobre seu ritmo conforme o tabuleiro se abre.
Agora você pode compartilhar essa conversa. No Mahjong Tide, de dois a oito jogadores podem se reunir em uma mesa privada e escolher entre duas formas de jogar: Corrida, em que cada pessoa conclui seu próprio tabuleiro, e Juntos, em que vocês se revezam para concluir um tabuleiro em equipe.
Você não precisa de uma conta para entrar em uma mesa ou criar uma. Compartilhe um convite, escolham seus retratos e decidam se esta noite pede uma competição amigável ou um pouco de cooperação.
O mesmo jogo de pares, com companhia
Este é o Mahjong Solitaire multijogador, diferente do jogo tradicional de Mahjong para vários jogadores. Não há mãos para formar, peças para comprar e descartar nem combinações de pontuação do Mahjong para aprender.
As regras conhecidas do Solitaire continuam valendo. Remova pares de peças correspondentes e livres: uma peça não pode estar coberta por outra e precisa ter pelo menos um lado aberto, à esquerda ou à direita. Remover um par muda quais peças você poderá alcançar em seguida. Olhar além do par mais óbvio continua sendo a essência do jogo.
O que muda é com quem você compartilha a experiência. Na Corrida, o quebra-cabeça se torna um ponto de partida compartilhado. Em Juntos, cada escolha faz parte de uma solução construída em equipe.
Crie uma mesa privada
Abra Multijogador, configure seu jogador com um nome, uma cor e um retrato e escolha Criar uma mesa privada. Seu retrato ajuda os amigos a reconhecer você durante o jogo, principalmente em uma tela pequena, onde o espaço é limitado.
Quem cria a mesa escolhe o modo, a meta e os tabuleiros. Convide amigos pelo link da mesa, pela opção de compartilhar ou por um código QR que eles podem ler com a câmera do celular. Cada amigo abre o convite, configura seu jogador e escolhe Pronto para entrar na mesa preparado para jogar. Quando todos estiverem prontos, quem organiza inicia o jogo.

Vocês não precisam estar na mesma sala nem usar o mesmo Wi-Fi. Cada jogador precisa de um navegador e de uma conexão com a internet. Também é possível jogar lado a lado, com uma pessoa no computador e outra no celular.
A mesa continua reunida entre as rodadas. Você não precisa criar outro convite toda vez que concluir um tabuleiro.
Juntos: um tabuleiro, uma equipe
Em Juntos, todos veem o mesmo tabuleiro, mas apenas um jogador remove um par de cada vez. Depois dessa jogada, o turno passa para a próxima pessoa da equipe.
Isso dá espaço para observar sem disputar o mesmo par com um amigo. Enquanto outra pessoa joga, você pode pensar no que a escolha dela revelará, acompanhar uma abertura promissora ou simplesmente apreciar o tabuleiro tomando forma.
Se um turno durar 20 segundos, os colegas de equipe poderão sugerir um par. Escolha duas peças correspondentes que possam ser jogadas, e elas ficarão destacadas para todos na sua cor. A sugestão não remove o par: a decisão continua com o jogador da vez.

Jogadas rápidas em sequência também podem manter uma sequência da equipe entre os turnos. Isso oferece um pequeno desafio compartilhado sem tornar a velocidade o único objetivo do jogo. Às vezes, a jogada satisfatória é um par rápido; em outras, é parar um instante para evitar uma armadilha.
Quem organiza escolhe uma meta de um a dez tabuleiros. Ao final de cada tabuleiro, os resultados mostram o progresso, o ritmo e a melhor sequência da equipe. A faixa da jornada registra os tabuleiros que vocês concluíram juntos e os que ainda estão pela frente.

Corrida: o mesmo começo, decisões diferentes
Na Corrida, todos começam com a mesma disposição e a mesma distribuição de peças. Vocês jogam de forma independente, então remover um par altera seu tabuleiro, sem mudar o de outra pessoa.
A competição está em ler o tabuleiro, escolher pares úteis e encontrar seu próprio ritmo.

O primeiro jogador a concluir o tabuleiro vence a rodada. Com mais de dois jogadores, os outros podem continuar: a rodada termina quando todos, menos um, tiverem concluído seus tabuleiros. Os resultados classificam quem concluiu e mostram quantas peças restaram para o último jogador.
Para uma disputa mais longa, escolha uma meta de até dez vitórias em rodadas. A partida termina assim que alguém atingir essa meta. Uma única rodada é uma forma simples de experimentar o modo; uma partida em que vence quem chegar primeiro a três vitórias dá espaço para uma virada.

Escolha os tabuleiros que quer compartilhar
Uma disposição é o formato das peças. Um tabuleiro é essa disposição com uma distribuição específica de peças. O multijogador permite que quem organiza escolha disposições específicas ou seleções aleatórias por tamanho e as organize em uma rotação.
Você pode alternar um tabuleiro Mini aleatório com a Tartaruga ou montar uma sequência de disposições favoritas. A rotação se repete se a sessão precisar de mais tabuleiros. A prévia mostra os tabuleiros planejados, e Sortear novos tabuleiros oferece outra seleção sem mudar as disposições específicas que você escolheu.
Para jogar no celular, Flow aleatório sorteia disposições compactas com 64 a 96 peças. As opções Mini, Pequeno, Médio e Completo também estão disponíveis. Um tabuleiro maior dá a todos mais espaço para explorar, mas um compacto pode ser uma boa escolha para a primeira sessão.
A aparência das peças pode continuar sendo pessoal, com cada jogador usando suas próprias configurações, ou quem organiza pode escolher os conjuntos de peças e os versos para a mesa.
Uma ajuda quando você precisar
Desfazer continua disponível no multijogador. Na Corrida, você pode rever suas próprias decisões. Em Juntos, desfazer se aplica à última jogada compartilhada: só o jogador que removeu aquele par pode desfazer a jogada.
Se o tabuleiro compartilhado estiver em um impasse, a equipe precisará recuperar uma posição solúvel antes de passar o turno. O objetivo é resolver o tabuleiro juntos, sem deixar o próximo jogador com um quebra-cabeça impossível.
Mantenha o jogo aberto enquanto joga. Ele pode tentar se reconectar após uma interrupção, mas uma ausência longa pode encerrar sua sessão. Se isso acontecer, crie uma nova mesa e compartilhe um novo convite.
Comece com um tabuleiro compacto e um amigo. Experimente Juntos se quiserem conversar sobre o quebra-cabeça, ou Corrida se os dois gostarem do momento em que o último par desaparece. O prazer tranquilo de jogar sozinho continua existindo. Agora também há uma forma de compartilhá-lo.