Руководство

Пасьянс маджонг с друзьями: уже не в одиночку

Обычно пасьянс маджонг - тихий разговор между вами и стопкой костяшек. Вы замечаете пару, открываете новую возможность и находите свой ритм по мере раскрытия поля.

Теперь этот разговор можно разделить с другими. В Mahjong Tide от двух до восьми игроков могут встретиться за закрытым столом и выбрать один из двух режимов: «Гонка», где каждый очищает своё поле, и «Вместе», где команда по очереди очищает одно поле.

Для создания стола или присоединения к нему аккаунт не нужен. Поделитесь приглашением, выберите портреты и решите, что подходит этому вечеру: дружеское соревнование или немного сотрудничества.

Та же игра на составление пар, в компании

Это многопользовательский пасьянс маджонг, а не традиционная игра в маджонг с несколькими игроками. Здесь не нужно собирать руку, брать и сбрасывать костяшки или изучать комбинации для подсчёта очков.

Действуют знакомые правила пасьянса. Убирайте подходящие пары свободных костяшек: на костяшке ничего не должно лежать, а хотя бы одна сторона, левая или правая, должна быть открыта. Удаление пары меняет то, до чего можно добраться дальше. Основа игры по-прежнему в том, чтобы видеть дальше самой очевидной пары.

Меняется то, с кем вы разделяете игру. В «Гонке» головоломка становится общей отправной точкой. В режиме «Вместе» каждый выбор становится частью общего решения.

Создайте закрытый стол

Откройте С друзьями, задайте имя, цвет и портрет своего игрока, затем выберите «Создать закрытый стол». Портрет помогает друзьям узнавать вас во время игры, особенно на маленьком экране с ограниченным местом.

Создатель стола выбирает режим, цель и поля. Пригласите друзей по ссылке на стол, через функцию «Поделиться» или по QR-коду, который можно сканировать камерой телефона. Каждый друг открывает приглашение, настраивает своего игрока и выбирает «Готово», чтобы присоединиться готовым к игре. Когда все готовы, организатор начинает.

Закрытый стол в светлой теме с настройками игроков, маршрутом из пяти полей, приглашениями и четырьмя игроками.
Выберите поля и пригласите друзей. Между раундами стол сохраняется.

Не обязательно сидеть в одной комнате или пользоваться одним Wi-Fi. Каждому игроку нужны браузер и подключение к интернету. Можно играть и рядом: одному на компьютере, другому на телефоне.

Между раундами стол сохраняется. Не нужно создавать новое приглашение после каждого очищенного поля.

Вместе: одно поле, одна команда

В режиме «Вместе» все видят одно поле, но за ход только один игрок убирает пару. После этого очередь переходит дальше по команде.

Можно спокойно смотреть, не соревнуясь с другом за одну пару. Пока другой игрок делает ход, вы можете подумать, что откроет его выбор, наблюдать, как появляется перспективный путь, или просто наслаждаться раскрытием поля.

Если ход длится 20 секунд, товарищи могут предложить пару. Выберите две подходящие доступные костяшки, и они подсветятся вашим цветом для всех. Предложение не убирает пару: решение по-прежнему принимает игрок, чья очередь ходить.

Режим «Вместе» на телефоне: четыре портрета игроков над общим полем Потока.
Одно общее поле, ходы по очереди. Все могут следить за одной головоломкой.

Быстрые последовательные ходы могут поддерживать командную цепочку при смене игроков. Это небольшая общая задача, которая не делает скорость единственной целью игры. Иногда удовольствие приносит быстрая пара, а иногда пауза, чтобы избежать ловушки.

Организатор выбирает цель от одного до десяти полей. После каждого поля результаты показывают прогресс, ритм и лучшую цепочку команды. Полоса маршрута отмечает поля, которые вы очистили вместе, и те, что ещё впереди.

Результаты режима «Вместе» после четвёртого поля из пяти: четыре участника команды и их маршрут.
Четыре поля очищены вместе, одно ещё впереди. Результаты отмечают ваш командный прогресс.

Гонка: одинаковое начало, разные решения

В «Гонке» все начинают с одной раскладки и одинакового расположения костяшек. Вы играете самостоятельно, поэтому удаление пары меняет только ваше поле, а не поля других.

Соревнование заключается в чтении поля, выборе полезных пар и поиске собственного ритма.

Поле «Гонки» в светлой теме, с Сильвеном, Камиль, Миной и Кэндзи на панели игроков.
Одинаковое начальное поле для всех. Ваш выбор меняет только ваше поле.

Первый игрок, очистивший своё поле, выигрывает раунд. Если игроков больше двух, остальные могут продолжить: раунд заканчивается, когда завершили все, кроме одного. Результаты упорядочивают очистивших поле игроков и показывают, сколько костяшек осталось у последнего.

Для более длинного соревнования выберите цель до десяти побед в раундах. Матч заканчивается, как только кто-то достигает этой цели. Один раунд - простой способ попробовать режим; матч до трёх побед оставляет возможность отыграться.

Результаты «Гонки» после третьего раунда: две победы у Сильвена, одна у Камиль, ни одной у Мины и Кэндзи; чередуются разные поля.
После трёх раундов Сильвен лидирует с двумя победами, у Камиль одна. Исход матча ещё не решён.

Выберите поля для общей игры

Раскладка - форма расположения костяшек. Поле - эта раскладка с конкретным распределением костяшек. В игре с друзьями организатор может выбрать определённые раскладки или случайные поля по размеру, затем выстроить их чередование.

Можно чередовать случайное мини-поле с «Черепахой» или собрать последовательность любимых раскладок. Если игре нужно больше полей, чередование повторяется. Предпросмотр показывает запланированные поля, а «Перераздать случайные поля» предлагает другую выборку, не меняя выбранных вами конкретных раскладок.

Для игры на телефоне «Случайный Поток» выбирает небольшие раскладки из 64-96 костяшек. Также доступны мини, малые, средние и полные поля. Большое поле даёт всем больше простора для исследования, но небольшое хорошо подходит для первой встречи.

Оформление костяшек может оставаться личным: каждый использует свои настройки. Либо организатор может выбрать наборы костяшек и рубашки для стола.

Немного помощи, когда она нужна

Отмена хода доступна и в игре с друзьями. В «Гонке» можно пересмотреть свои решения. В режиме «Вместе» отмена касается последнего общего хода: отменить его может только игрок, убравший эту пару.

Если выясняется, что общее поле зашло в тупик, команде нужно восстановить положение с решением, прежде чем передать очередь. Цель - решить поле вместе, а не оставить следующему игроку нерешаемую задачу.

Во время игры оставляйте её открытой. После разрыва связи игра может попытаться подключиться снова, но длительное отсутствие может завершить вашу сессию. Если это случится, создайте новый стол и поделитесь новым приглашением.

Начните с одного небольшого поля и друга. Попробуйте режим «Вместе», если хотите обсуждать головоломку, или «Гонку», если вам обоим нравится момент исчезновения последней пары. Спокойное удовольствие от одиночной игры никуда не делось. Теперь им можно и поделиться.

Создать закрытый стол →