Mahjong Tide

Comment jouer au Mahjong Solitaire

Le mahjong solitaire est un jeu d'association de tuiles. Le but est de vider le plateau en retirant des paires de tuiles libres identiques. Un plateau complet compte 144 tuiles ; Mahjong Tide distribue aussi des plateaux de 36, 72 et 108 tuiles pour une partie plus courte.

Un plateau de Mahjong Solitaire - la disposition Tortue, des tuiles empilées sur un fond bleu

Quelles tuiles pouvez-vous retirer ?

Vous ne pouvez retirer qu'une tuile libre. Une tuile est libre quand elle n'a aucune tuile au-dessus d'elle et qu'au moins un grand côté (gauche ou droit) est dégagé. Les tuiles enfouies sous d'autres, ou coincées entre des voisines des deux côtés, sont bloquées tant que vous n'avez pas dégagé ce qui les entoure.

Associer les paires

Cliquez sur une tuile libre, puis sur sa paire pour les retirer toutes les deux. La plupart des tuiles ne s'associent qu'à leur jumelle identique. Les exceptions : n'importe laquelle des quatre tuiles fleur s'associe à n'importe quelle autre fleur, et n'importe laquelle des quatre tuiles saison s'associe à n'importe quelle autre saison.

Deux tuiles identiques forment une paire.
Toute fleur s'associe à n'importe quelle autre fleur - les quatre fleurs sont les tuiles rose chaud.
Toute saison s'associe à n'importe quelle autre saison - les quatre saisons sont les tuiles bleu froid.

La couleur est l'indice. Les fleurs et les saisons sont les seules tuiles qui n'ont pas besoin d'un jumeau exact, et ce sont aussi les seuls deux groupes dessinés en couleur plutôt que dans le bleu, le vert et le rouge des familles - vous repérez donc une paire valide sans lire le dessin. C'est la règle qui surprend tout le monde n'ayant jamais vu une tuile de mahjong.

Chaque motif est présent quatre fois. Un plateau complet de 144 tuiles compte 42 motifs différents, dont 34 apparaissent quatre fois - la plupart des tuiles ont donc trois partenaires possibles, et une copie enfouie sous une pile est rarement la seule. C'est aussi pourquoi les fleurs et les saisons s'associent par groupe : il n'y en a qu'une de chacune des huit, et une règle du jumeau exact les rendrait impossibles à apparier. (Les plateaux plus petits sont distribués à partir d'une partie du jeu et en contiennent donc moins.)

Retirer une paire libère les tuiles en dessous et à côté, ouvrant de nouveaux coups. Videz tout le plateau pour gagner.

Deux façons de jouer

Le quotidien est le même plateau pour tout le monde - les mêmes tuiles aux mêmes endroits - et il change à minuit. Il y en a un dans chacune des quatre tailles (36, 72, 108 et 144 tuiles), pour qu'un jour où vous avez quatre-vingt-dix secondes et un jour où vous avez vingt minutes soient tous deux des jours où l'on joue. Le lundi est doux, la semaine se durcit vers le dimanche. Connecté, votre temps rejoint le classement du jour.

La partie libre, c'est tout le reste : n'importe quelle disposition, n'importe quelle taille, autant de fois que vous voulez, avec un nouveau mélange quand vous le souhaitez. Rien n'y est chronométré sauf si vous affichez l'horloge - et vous pouvez dessiner vos propres dispositions.

Collectionner et suivre sa progression

Terminer un quotidien débloque une œuvre du domaine public - une vague de Hokusai, une étape de l'ancienne route du Tokaido - qui devient un fond sur lequel jouer. Il y en a des dizaines, regroupées en collections, et celles que l'on gagne viennent de plateaux terminés.

Les badges marquent ce qui mérite de l'être : un premier plateau terminé, une semaine de quotidiens, toutes les dispositions d'une taille, un plateau fini sans un seul indice. Et vos statistiques tiennent le compte honnête : parties jouées et gagnées, meilleurs temps par disposition, séries, et un calendrier de chaque jour où vous êtes venu. Tout est sur votre appareil ; connecté, cela vous suit sur un autre.

Jouer au clavier

La souris et l'écran tactile restent la façon la plus naturelle de jouer - et si vous préférez le clavier, tout le jeu est accessible ainsi. Les flèches se déplacent entre les tuiles réellement jouables, et Entrée ou Espace sélectionne une tuile puis sa jumelle. U annule, H demande un indice, R recommence le plateau et N en distribue un nouveau en partie libre. La touche Tab ne visite elle aussi que les tuiles jouables : un lecteur d'écran énonce donc les coups possibles plutôt que les 144 cases.

Un peu de stratégie

Quand plusieurs copies d'une tuile sont disponibles, réfléchissez avant d'associer - retirer les deux mauvaises peut enfouir la tuile dont une future paire aura besoin. Dégagez tôt les tuiles des hautes piles et des longues rangées, et évitez d'isoler des tuiles dont vous aurez besoin plus tard.

Des plateaux honnêtes

Chaque plateau de Mahjong Tide est garanti solvable, et nous ne remélangeons jamais les tuiles en secret. Ce qui bloque un plateau, c'est l'ordre dans lequel les paires sont retirées. Si vous êtes coincé, c'est une vraie impasse - mais il y a toujours un chemin de retour.

Impasse : vous pouvez encore jouer, mais le plateau ne peut plus être terminé. L'indicateur Gagnable en haut passe au rouge dès qu'un coup y mène, et le bouton Annuler indique alors combien de coups il va reprendre - utilisez-le pour revenir au moment où une victoire était encore possible.

Plus aucun coup possible : plus rien sur la table ne s'associe. Même réponse : revenez en arrière et prenez une autre paire.

Plus de guides : les tuiles expliquées, conseils & stratégie, et tous les guides.

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