Mahjong Tide

Come si gioca a Mahjong Solitario

Il Mahjong Solitario è un gioco di abbinamento di tessere. L'obiettivo è svuotare il tavolo rimuovendo coppie di tessere libere identiche. Un tavolo completo ha 144 tessere; Mahjong Tide distribuisce anche tavoli da 36, 72 e 108 tessere per una partita più breve.

Un tavolo di Mahjong Solitario - la disposizione Tartaruga, tessere impilate su uno sfondo blu

Quali tessere puoi rimuovere?

Puoi rimuovere solo una tessera libera. Una tessera è libera quando non ha nessuna tessera sopra di sé e almeno un lato lungo (destro o sinistro) è sgombro. Le tessere sepolte sotto altre, o incastrate tra vicine su entrambi i lati, restano bloccate finché non liberi ciò che le circonda.

Abbinare le coppie

Clicca su una tessera libera, poi sulla sua coppia per rimuoverle entrambe. La maggior parte delle tessere si abbina solo alla propria gemella identica. Le eccezioni: una qualsiasi delle quattro tessere fiore si abbina a qualunque altro fiore, e una qualsiasi delle quattro tessere stagione si abbina a qualunque altra stagione.

Due tessere identiche formano una coppia.
Ogni fiore si abbina a qualsiasi altro fiore - i quattro fiori sono le tessere rosa calde.
Ogni stagione si abbina a qualsiasi altra stagione - le quattro stagioni sono le tessere blu fredde.

Il colore è l'indizio. I fiori e le stagioni sono le uniche tessere che non hanno bisogno di una gemella esatta, e anche i soli due gruppi disegnati a colori invece del blu, verde e rosso dei semi: riconosci una coppia valida senza leggere il disegno. È la regola che sorprende chi non ha mai visto una tessera di mahjong.

Ogni figura è presente quattro volte. Un tavolo completo da 144 tessere ha 42 figure diverse, e 34 di esse compaiono quattro volte: la maggior parte delle tessere ha tre possibili compagne, e una copia sepolta sotto una pila è raramente l'unica. È anche il motivo per cui fiori e stagioni si abbinano per gruppo: ce n'è una sola per ciascuna delle otto, e una regola della gemella esatta le renderebbe impossibili da accoppiare. (I tavoli più piccoli vengono distribuiti da una parte del set, quindi ne contengono meno.)

Rimuovere una coppia libera le tessere sottostanti e adiacenti, aprendo nuove mosse. Svuota tutto il tavolo per vincere.

Due modi di giocare

La sfida del giorno è lo stesso tavolo per tutti - le stesse tessere negli stessi posti - e cambia a mezzanotte. Ce ne è una per ciascuna delle quattro dimensioni (36, 72, 108 e 144 tessere), così un giorno da novanta secondi e un giorno da venti minuti sono entrambi giorni da giocare. Il lunedì è morbido e la settimana si irrigidisce verso domenica. Con l'accesso, il tuo tempo entra nella classifica del giorno.

Il gioco libero è tutto il resto: qualsiasi disposizione, qualsiasi dimensione, quante volte vuoi, con una nuova distribuzione quando ti va. Qui non c'è orologio se non lo chiedi - e puoi disegnare le tue disposizioni.

Collezionare e tenere il conto

Completare una sfida del giorno sblocca un'opera di pubblico dominio - un'onda di Hokusai, una tappa dell'antica strada Tokaido - che diventa uno sfondo su cui giocare. Ce ne sono dozzine, raccolte in collezioni, e quelle che si guadagnano arrivano dai tavoli completati.

I distintivi segnano ciò che vale la pena segnare: il primo tavolo completato, una settimana di sfide, tutte le disposizioni di una dimensione, un tavolo senza un solo suggerimento. E le tue statistiche tengono la versione onesta: giocati e vinti, tempi migliori per disposizione, serie e un calendario di ogni giorno in cui ti sei presentato. Tutto resta sul tuo dispositivo; con l'accesso ti segue su un altro.

Giocare con la tastiera

Mouse e touch sono il modo più naturale di giocare - e se preferisci la tastiera, tutto il gioco è raggiungibile così. Le frecce si spostano tra le tessere che puoi davvero giocare, e Invio o barra spaziatrice seleziona una tessera e poi la sua compagna. U annulla, H chiede un suggerimento, R ricomincia il tavolo e N ne distribuisce uno nuovo nel gioco libero. Anche il tasto Tab visita solo le tessere giocabili, così uno screen reader legge le mosse possibili invece di tutte le 144 caselle.

Un po' di strategia

Quando sono disponibili più copie di una stessa tessera, rifletti prima di abbinare - rimuovere le due sbagliate può seppellire la tessera di cui una coppia futura avrà bisogno. Libera per tempo le tessere delle pile alte e delle file lunghe, ed evita di isolare tessere che ti serviranno più avanti.

Tavoli onesti

Ogni tavolo di Mahjong Tide è garantito risolvibile, e non rimescoliamo mai le tessere di nascosto. Ciò che blocca un tavolo è l'ordine in cui le coppie vengono tolte. Se rimani incastrato, è un vero vicolo cieco - ma c'è sempre una via di ritorno.

Stallo significa che puoi ancora giocare, ma il tavolo non può più essere completato. L'indicatore Risolvibile in alto diventa rosso nel momento in cui una mossa lo provoca, e il pulsante Annulla dice quante mosse riprenderà - usalo per tornare al punto in cui vincere era ancora possibile.

Nessuna mossa significa che sul tavolo non c'è più niente che si accoppi. Stessa risposta: torna indietro e prendi un'altra coppia.

Altre guide: le tessere spiegate, consigli e strategia, e tutte le guide.

Gioca a Mahjong Solitario →