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Come vincere a Mahjong Solitario: consigli e strategia

Una buona strategia parte da due domande: quale coppia apre le tessere più utili e rimuoverla intrappolerebbe un’altra coppia? Questi due esempi giocabili mostrano come usare ciò che vedi e dove le tessere nascoste lasciano spazio alla fortuna.

Entrambi gli esempi iniziano da una nuova distribuzione, senza mosse preparatorie. Una tessera è giocabile se nulla la copre e il lato sinistro o destro è libero. Vuoi ripassare? Leggi come giocare.

1. Preferisci la coppia che apre il tavolo

Prima di abbinare, guarda cosa libera ogni scelta. Aprire una pila o l’estremità di una fila bloccata offre più possibilità. A volte il vantaggio arriva una mossa dopo: cerca una breve sequenza che apra la zona più affollata.

Ecco un esempio nella disposizione Bambù. Tre Sei di cerchi sono liberi: A all’estrema sinistra, B all’estrema destra e C sulla pila centrale.

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Esempio Bambù con tre Sei di cerchi liberi: A a sinistra, B a destra e C sulla pila centrale.
Confronta ciò che aprirebbero A + B e A + C. Puoi vedere che C poggia su un’altra tessera.

Usa le informazioni visibili

Rimuovere A + B non libera altre tessere. Rimuovere A + C libera quella sotto C. Non devi conoscerne la faccia per preferire questa scelta: apre una possibilità, mentre la prima riduce soltanto il numero di tessere.

Prova A + C. La tessera scoperta, D, è il quarto Sei di cerchi. B è ancora disponibile: ora puoi abbinare B + D.

Dopo A + C, il Sei di cerchi D appena scoperto può abbinarsi al Sei B rimasto.
A + C apre D. Conservare B permette di rimuovere la tessera scoperta.

E se scegli A + B?

Riapri il tavolo e prova le due copie esterne. Il gioco mostra STALLO: gli unici Sei rimasti sono C e la tessera subito sotto. Nessuno può essere rimosso senza l’altro. Esistono ancora altre coppie, ma il tavolo non può più essere svuotato.

Bambù dopo la rimozione dei due Sei esterni, con il grande avviso rosso STALLO.
L’avviso compare dopo la mossa. Usa Annulla per tornare all’inizio e provare A + C.

La strategia utile era visibile prima della mossa: includere C perché apre un’altra tessera. L’identità di D era nascosta, quindi dalla sola apertura non potevi dimostrare che A + B avrebbe causato lo stallo.

2. Conserva un compagno per una tessera visibilmente intrappolata

Aprire più tessere è una regola pratica, non una garanzia. Prima di consumare una coppia, controlla le altre copie visibili. Se una copre una tessera uguale, servono compagni esterni: lasciare solo quelle due rende impossibile il tavolo.

In questo esempio di Serpente, trova i quattro Cinque di caratteri A, B, C e D. A e B sono liberi. C è bloccato su entrambi i lati nella fila inferiore rialzata, che copre parzialmente D. Il cinque visibile nella parte alta di D permette di identificarlo prima di giocare.

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Serpente con quattro Cinque di caratteri evidenziati. A e B sono liberi; C nella fila inferiore rialzata copre in parte il Cinque D visibile.
A e B sono giocabili. C e D sono visibili ma bloccati, e C poggia in parte su D.
Dettaglio: il cinque di D è visibile sopra la fila rialzata. C lo copre in parte ed è tra il Vento del nord a sinistra e l’Uno di caratteri a destra.
Guarda il cinque di D sopra la fila. C ne copre l’angolo inferiore destro. Entrambe le facce si possono identificare prima di rimuovere una tessera.

Perché aprire tre tessere resta la mossa sbagliata

Abbinare A + B libererebbe altre tre tessere. Sembra utile, ma consuma entrambi i Cinque esterni. Anche liberando i vicini di C, C continuerà a coprire D. D non può essere scelto finché C rimane, e C avrà soltanto D come compagno.

Questa volta lo stallo è prevedibile dalle tessere visibili. Conserva A e B per ora e apri prima la fila di C.

Un percorso per aprire la fila

Dall’inizio, abbina il Nove di bambù all’estremità sinistra della fila inferiore rialzata con il compagno libero sul ramo destro. Si scopre un Vento del nord accanto a C. Abbinalo al Vento del nord libero in alto a sinistra. Il lato sinistro di C è ora aperto: abbina C con A e conserva B per D.

Hai aperto la pila senza lasciare i Cinque sovrapposti come unici compagni reciproci. Diversamente dal primo esempio, puoi spiegare perché A + B fallisce senza indovinare una faccia nascosta.

3. Tieni conto delle informazioni nascoste

Una buona strategia aumenta le possibilità, ma non rivela tessere coperte. A volte la mossa che apre la zona più promettente scopre una dipendenza impossibile da conoscere prima, e il tavolo finisce in stallo. Ciò che sta sotto lascia un ruolo alla fortuna.

Cerca prima le trappole visibili, poi scegli la mossa che apre opzioni utili. Se un’informazione nascosta smentisce la scelta, annulla e prova un altro percorso. Ogni partita di Mahjong Tide inizia con una soluzione, ma non sempre puoi dedurla dalle facce visibili.

Per distinguere una coppia consentita da una sequenza vincente, leggi cosa significa risolvibile. La guida alle disposizioni spiega come pile e file cambiano le tue scelte.