Guida

I tavoli di Mahjong Solitario sono sempre risolvibili?

Un tavolo può avere una soluzione all’inizio e perderla dopo una coppia perfettamente consentita. In Mahjong Tide, ogni distribuzione parte con una soluzione. Mantenerla possibile è la sfida.

Due domande diverse

«Questo tavolo è risolvibile?» nasconde due domande:

  • Esiste una sequenza vincente? Alcuni giochi distribuiscono a caso, e una distribuzione casuale può essere impossibile dall’inizio.
  • Le mie mosse lo hanno reso impossibile? Anche su un tavolo risolvibile conta l’ordine. La coppia sbagliata può intrappolare tessere necessarie.

Una coppia consentita non dimostra una soluzione

Una mossa consentita controlla soltanto che le due tessere corrispondano e siano libere. Una soluzione rimuove tutte le tessere. Possono quindi restare mosse consentite senza alcuna soluzione.

Immagina quattro copie rimaste: due fuori dalla pila e due direttamente sovrapposte. Rimuovere le esterne lascia una coppia impossibile. L’inferiore aspetta la rimozione della superiore, che ha bisogno proprio dell’inferiore come compagna.

Succede in una vera partita Bambù. Guarda il tavolo annotato e prova entrambe le scelte. Dopo l’errore rimangono altre coppie: «posso ancora muovere» non significa «posso ancora vincere».

Come Mahjong Tide costruisce una partita risolvibile

Il generatore trova un ordine per rimuovere coppie di posizioni libere fino a svuotare la disposizione. Assegna poi facce corrispondenti a quelle coppie. La costruzione fornisce una sequenza completa, non soltanto una distribuzione casuale con alcune coppie iniziali.

La sequenza dimostra almeno una soluzione, non necessariamente l’unica. Non devi seguirla. Le tessere restano dove sono fino alla rimozione o all’annullamento di una mossa; il gioco non riorganizza le facce rimaste per salvare la posizione.

Cosa indica Risolvibile

Mahjong Tide controlla la posizione dopo le tue mosse. Se non è più risolvibile, appare un grande messaggio rosso STALLO. Anche Risolvibile diventa rosso e resta tale dopo la scomparsa del messaggio, anche se ci sono ancora coppie giocabili.

Bambù dopo la rimozione dei due Sei esterni, con il grande avviso rosso STALLO.
Un tavolo in stallo può ancora avere coppie giocabili. Usa Annulla per tornare a una posizione con una soluzione.

Una spunta verde significa che il gioco dispone di una sequenza completa. Una verifica in corso o senza conclusione non dimostra uno stallo.

L’avviso arriva dopo la mossa e non impedisce di scegliere una coppia consentita. In stallo, Annulla propone di tornare all’ultima posizione nota con soluzione e indica quante mosse verranno annullate.

Recuperare senza cambiare il rompicapo

Annulla ripristina le posizioni precedenti per provare altri abbinamenti con le informazioni apprese dal percorso fallito. Ricomincia ripropone la distribuzione iniziale. Una nuova partita cambia il rompicapo.

Un inizio risolvibile non garantisce che ogni scelta si possa dedurre dalle facce visibili. Le tessere coperte possono nascondere informazioni essenziali. I due esempi di strategia distinguono un’apertura utile da una trappola prevedibile con le tessere visibili.