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마작 솔리테어 보드는 언제나 풀 수 있나요?

마작 솔리테어 보드는 시작할 때 해법이 있어도 규칙에 완전히 맞는 짝 하나를 제거한 뒤 해법을 잃을 수 있습니다. Mahjong Tide의 모든 새 보드는 해법을 갖고 시작합니다. 그 해법을 남겨 두는 것이 퍼즐입니다.

서로 다른 두 질문

‘이 보드를 풀 수 있나요?’에는 사실 두 가지 질문이 숨어 있습니다.

  • 승리할 수 있는 순서가 애초에 존재하나요? 일부 게임은 패를 무작위로 배분하며, 무작위 보드는 처음부터 불가능할 수도 있습니다.
  • 내가 둔 수 때문에 완료할 수 없게 되었나요? 완전히 풀 수 있는 보드에서도 제거 순서는 중요합니다. 잘못된 짝을 고르면 필요한 패가 고립될 수 있습니다. 스스로 만든 막다른 길입니다.

규칙에 맞는 짝이 있다고 해법이 있는 것은 아닙니다

규칙에 맞는 짝인지 확인할 때는 선택한 두 패만 봅니다. 서로 짝이 되는지, 둘 다 선택 가능한지가 기준입니다. 해법은 모든 패를 제거하는 짝 맞추기 순서입니다. 하나가 있어도 다른 하나는 없을 수 있습니다.

예를 들어 같은 패 네 개가 남아 있다고 해 봅시다. 두 개는 더미 밖에 있고 나머지 두 개는 서로 바로 위아래에 있습니다. 바깥의 두 패를 짝지으면 불가능한 짝이 남습니다. 위쪽 패를 제거하기 전에는 아래쪽 패를 선택할 수 없는데, 위쪽 패는 그 아래쪽 패를 짝으로 필요로 합니다.

실제 대나무 보드에서 이런 일이 일어납니다. 설명이 붙은 보드를 보고 두 선택을 직접 플레이해 보세요. 잘못된 선택 뒤에도 다른 짝은 남아 있습니다. 그래서 ‘아직 수를 둘 수 있다’와 ‘아직 이길 수 있다’는 서로 다른 말입니다.

Mahjong Tide가 풀 수 있는 보드를 만드는 방법

보드 생성기는 배치에서 시작해 선택 가능한 위치의 짝을 제거하여 완전히 비울 수 있는 순서를 찾습니다. 그 위치의 짝에 같은 무늬를 배정합니다. 이 과정은 완성된 보드를 끝까지 비우는 순서를 제공합니다. 무늬를 무작위로 흩뿌려 우연히 시작할 짝이 몇 개 생긴 것이 아닙니다.

이 순서는 적어도 하나의 해법이 있음을 증명합니다. 유일한 해법일 필요는 없으며 반드시 따를 필요도 없습니다. 패는 제거하거나 되돌리기를 할 때까지 처음 배분된 위치에 남습니다. 게임이 상황을 구하려고 남은 무늬를 재배치하지 않습니다.

완료 가능 표시가 알려 주는 것

Mahjong Tide는 수를 둔 뒤 남은 상태를 확인합니다. 보드를 비울 수 없게 되면 큰 빨간 완료 불가 메시지가 보드 전체에 나타납니다. 완료 가능 표시도 빨간색이 되며, 선택 가능한 짝이 남아 있어도 메시지가 사라진 뒤 계속 빨간색으로 남습니다.

바깥의 6통 두 개를 짝지은 뒤 보드 전체에 큰 빨간 완료 불가 경고가 표시된 대나무 보드.
완료 불가 보드에도 선택 가능한 짝은 남을 수 있습니다. 되돌리기를 사용해 해법이 있는 상태로 돌아가세요.

초록색 확인 표시는 게임이 보드를 비우는 순서를 찾았다는 뜻입니다. 확인 중이거나 아직 결론이 나지 않은 상태는 막다른 길이라는 증거가 아닙니다.

경고는 수를 두어 상태가 바뀐 뒤 나타납니다. 규칙에 맞는 짝을 선택하는 것을 막지는 않습니다. 완료 불가가 되면 되돌리기는 마지막으로 해법이 있다고 확인된 상태로 돌아가게 하며, 몇 수를 되돌릴지 표시합니다.

퍼즐을 바꾸지 않고 돌아오기

되돌리기는 패를 이전 위치로 복원하므로, 같은 정보에 실패한 경로에서 새로 알게 된 내용을 더해 다른 짝을 시도할 수 있습니다. 다시 시작하면 처음 배분된 보드를 다시 시도합니다. 새 보드를 배분하면 퍼즐 자체가 바뀝니다.

시작할 때 풀 수 있다고 해서 모든 결정을 보이는 무늬만으로 내릴 수 있는 것은 아닙니다. 덮인 패에 필요한 정보가 숨어 있을 수 있어, 유망한 수에도 운이 작용할 수 있습니다. 두 가지 전략 예시는 유용한 첫 수와 보이는 패로 예상할 수 있는 함정을 구분합니다.