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마작 솔리테어에서 이기는 법: 요령과 전략

좋은 마작 솔리테어 전략은 두 가지 질문에서 시작합니다. 어떤 짝이 가장 유용한 패를 열어 주는가? 그 짝을 제거하면 다른 짝이 갇히는가? 직접 플레이할 수 있는 두 가지 예시는 보이는 정보를 이용하는 방법과 숨겨진 패 때문에 운이 작용하는 부분을 보여 줍니다.

두 예시는 모두 사전 조작 없이 새로 배분된 상태에서 시작합니다. 위를 덮는 패가 없고 왼쪽이나 오른쪽 중 적어도 한쪽이 열려 있으면 선택할 수 있습니다. 규칙을 다시 확인하고 싶다면 게임 방법을 읽어 보세요.

1. 보드를 열어 주는 짝을 우선하세요

짝을 맞추기 전에 각 선택이 어떤 패를 여는지 보세요. 더미를 열거나 막힌 줄의 끝을 열면 사용할 수 있는 패가 늘어납니다. 때로는 한 수를 더 두어야 이점이 드러납니다. 보드의 복잡한 부분을 열어 주는 짧은 순서를 찾아보세요.

대나무 배치의 예시 보드입니다. 6통 세 개를 선택할 수 있습니다. 맨 왼쪽의 A, 맨 오른쪽의 B, 가운데 더미의 C입니다.

바로 이 보드 플레이

대나무 예시 보드. 선택 가능한 6통 세 개에 왼쪽 A, 오른쪽 B, 가운데 더미 위 C라는 표시가 있습니다.
A + B와 A + C가 각각 무엇을 여는지 비교해 보세요. C가 다른 패 위에 있는 것을 볼 수 있습니다.

눈에 보이는 정보를 활용하세요

A + B를 제거하면 새로 열리는 패가 없습니다. A + C를 제거하면 C 아래의 패가 열립니다. 두 번째 수를 선호하기 위해 숨겨진 패의 무늬를 알 필요는 없습니다. 두 번째 수는 새로운 선택지를 열지만, 첫 번째 수는 보드의 패 수만 줄입니다.

A + C를 시도해 보세요. 새로 드러난 D는 네 번째 6통입니다. B를 아직 선택할 수 있으므로 이제 B + D를 짝지을 수 있습니다.

A와 C를 제거한 뒤 새로 드러난 6통 D를 바깥에 남은 6통 B와 짝지을 수 있습니다.
A + C는 D를 엽니다. B를 남겨 두면 새로 드러난 패를 제거할 수 있습니다.

A + B를 선택하면 어떻게 될까요?

보드를 다시 열고 바깥의 두 패를 대신 짝지어 보세요. 게임이 완료 불가를 표시합니다. 남은 6통은 C와 바로 아래의 패뿐입니다. 어느 쪽도 다른 쪽 없이는 제거할 수 없습니다. 다른 짝은 여전히 있지만 보드를 더 이상 비울 수 없습니다.

바깥의 6통 두 개를 짝지은 뒤 보드 전체에 큰 빨간 완료 불가 경고가 표시된 대나무 보드.
경고는 수를 둔 뒤 나타납니다. 되돌리기를 선택해 처음으로 돌아가 A + C를 시도하세요.

유용한 전략은 수를 두기 전에도 보였습니다. 다른 패를 열어 주는 C를 포함하는 것입니다. D의 무늬는 숨겨져 있었으므로, 시작 상태를 보기만 해서는 이 보드에서 A + B가 완료 불가를 일으킨다는 것을 증명할 수 없었습니다.

2. 갇혀 있는 것이 보이는 패의 짝을 남겨 두세요

더 많은 패를 여는 것은 유용한 경험칙이지 보장은 아닙니다. 짝을 제거하기 전에 보이는 다른 같은 패를 확인하세요. 같은 패 하나가 다른 하나를 덮고 있다면 각각 바깥의 짝이 필요합니다. 그 둘을 마지막 짝으로 남기면 보드를 완료할 수 없게 됩니다.

뱀 배치의 예시 보드에서 아래에 A, B, C, D로 표시한 5만 네 개를 찾아보세요. A와 B는 선택 가능합니다. C는 높게 쌓인 아래쪽 줄에서 양옆이 막혀 있고, D는 그 줄에 일부 덮여 있습니다. D의 드러난 윗부분에 숫자 5가 보여, 패를 움직이기 전에도 알아볼 수 있습니다.

바로 이 보드 플레이

5만 네 개를 표시한 뱀 예시 보드. A와 B는 아래쪽 더미 위에서 선택 가능합니다. C는 높게 쌓인 아래쪽 줄에 있으며, 보이는 5만 D를 일부 덮습니다.
A와 B는 선택 가능합니다. C와 D는 보이지만 막혀 있으며 C는 D 위에 일부 걸쳐 있습니다.
아래쪽 더미 확대. D의 5만이 높게 쌓인 줄 위로 보입니다. 또 다른 5만인 C가 이를 일부 덮고 있으며, 왼쪽의 북풍패와 오른쪽의 1만에 막혀 있습니다.
높게 쌓인 줄 바로 위에 드러난 D의 숫자 5를 보세요. C가 D의 오른쪽 아래 모서리에 겹쳐 있습니다. 패를 제거하기 전인 지금도 두 무늬를 모두 알아볼 수 있습니다.

세 패를 열어도 잘못된 수인 이유

A + B를 짝지으면 다른 패 세 개가 열립니다. 효과적으로 보이지만 바깥의 5만 두 개를 모두 사용합니다. 이후 C의 양옆을 비워도 C는 여전히 D를 덮습니다. C가 남아 있는 동안 D를 선택할 수 없고, C에게는 D 말고 다른 짝이 없습니다.

이번에는 보이는 패만으로 경고를 예상할 수 있습니다. 일단 A와 B를 남겨 두고 C의 줄을 먼저 여세요.

줄을 여는 경로

시작 상태에서 높게 쌓인 아래쪽 줄의 왼쪽 끝에 있는 9삭을 오른쪽 가지의 선택 가능한 짝과 맞추세요. 그러면 C 옆의 북풍패가 드러납니다. 그 북풍패를 왼쪽 위 부근의 선택 가능한 북풍패와 맞추세요. 이제 C의 왼쪽이 열립니다. C를 A와 짝지어 나중에 D와 맞출 B를 남겨 두세요.

겹친 5만 두 개가 서로의 유일한 짝으로 남지 않도록 더미를 열었습니다. 첫 번째 예시와 달리 숨겨진 무늬를 추측하지 않고도 A + B가 실패하는 이유를 설명할 수 있습니다.

3. 보이지 않는 정보도 고려하세요

좋은 전략은 성공 가능성을 높이지만 덮인 패를 보여 주지는 않습니다. 때로는 보드의 가장 유망한 부분을 여는 수가 알 수 없었던 패 사이의 의존 관계를 드러내, 결국 완료 불가 상태가 됩니다. 아래에 무엇이 있는지에는 여전히 운이 작용합니다.

먼저 눈에 보이는 함정을 찾고, 그다음 유용한 선택지를 여는 수를 고르세요. 숨겨진 정보 때문에 그 선택이 실패했다면 되돌리기로 다른 경로를 시도하세요. Mahjong Tide의 모든 보드는 해법을 갖고 시작하지만, 현재 보이는 무늬만으로 언제나 그 해법을 알아낼 수 있다는 뜻은 아닙니다.

규칙에 맞는 짝과 승리로 이어지는 순서의 차이는 풀 수 있다는 말의 의미에서 읽어 보세요. 더미와 줄이 선택에 어떤 영향을 주는지는 배치 가이드를 참고하세요.