Mahjong Tide
Como jogar Mahjong Solitaire
O mahjong solitaire é um jogo de emparelhar peças. O objetivo é esvaziar o tabuleiro removendo pares de peças livres iguais. Um tabuleiro completo tem 144 peças; o Mahjong Tide também dá tabuleiros de 36, 72 e 108 peças para uma partida mais curta.

Que peças pode retirar?
Só pode retirar uma peça livre. Uma peça está livre quando não tem nenhuma peça por cima e pelo menos um lado maior (esquerdo ou direito) está desimpedido. As peças enterradas debaixo de outras, ou entaladas entre vizinhas dos dois lados, ficam bloqueadas enquanto não desimpedir o que as rodeia.
Combinar os pares
Clique numa peça livre e depois no seu par para retirar as duas. A maioria das peças só combina com a sua gémea idêntica. As exceções: qualquer uma das quatro peças flor combina com qualquer outra flor, e qualquer uma das quatro peças estação combina com qualquer outra estação.
A cor é a pista. As flores e as estações são as únicas peças que não precisam de uma gémea exata e também os únicos dois grupos desenhados a cores em vez do azul, verde e vermelho dos naipes, por isso reconhece um par válido sem ler o desenho. É a regra que surpreende quem nunca viu uma peça de mahjong.
Cada desenho está lá quatro vezes. Um tabuleiro completo de 144 peças tem 42 desenhos diferentes, e 34 deles aparecem quatro vezes - a maioria das peças tem três parceiros possíveis, e uma cópia enterrada sob uma pilha raramente é a única. É também por isso que as flores e as estações combinam por grupo: só há uma de cada uma das oito, e uma regra de gémea exata deixá-las-ia sem par. (Os tabuleiros menores são distribuídos a partir de parte do jogo, por isso levam menos.)
Retirar um par liberta as peças que estão por baixo e ao lado, abrindo novas jogadas. Esvazie todo o tabuleiro para ganhar.
Duas formas de jogar
O diário é o mesmo tabuleiro para todos - as mesmas peças nos mesmos lugares - e muda à meia-noite. Há um em cada um dos quatro tamanhos (36, 72, 108 e 144 peças), para que um dia com noventa segundos e um dia com vinte minutos sejam ambos dias de jogo. À segunda é suave e a semana aperta até domingo. Com sessão iniciada, o seu tempo entra na classificação do dia.
O jogo livre é todo o resto: qualquer disposição, qualquer tamanho, tantas vezes quantas quiser, com uma nova distribuição quando lhe apetecer. Aqui não há relógio a não ser que o peça - e pode desenhar as suas próprias disposições.
Colecionar e acompanhar
Terminar um diário desbloqueia uma obra de domínio público - uma onda de Hokusai, uma paragem da antiga estrada Tokaido - que passa a ser um fundo onde jogar. Há dezenas, agrupadas em coleções, e as que se ganham vêm de tabuleiros terminados.
Os emblemas marcam o que vale a pena marcar: um primeiro tabuleiro terminado, uma semana de diários, todas as disposições de um tamanho, um tabuleiro sem uma única dica. E as suas estatísticas guardam a versão honesta: jogados e ganhos, melhores tempos por disposição, sequências e um calendário de cada dia em que apareceu. Fica tudo no seu dispositivo; com sessão iniciada segue-o para outro.
Jogar com o teclado
O rato e o ecrã tátil são a forma natural de jogar - e se preferir o teclado, todo o jogo está acessível assim. As setas movem-se entre as peças que pode realmente jogar, e Enter ou espaço seleciona uma e depois o seu par. U desfaz, H pede uma dica, R reinicia o tabuleiro e N distribui um novo no jogo livre. O tabulador também visita apenas as peças jogáveis, para que um leitor de ecrã leia as jogadas possíveis em vez das 144 casas.
Um pouco de estratégia
Quando há várias cópias de uma peça disponíveis, pense antes de combinar - retirar as duas erradas pode enterrar a peça de que um par futuro irá precisar. Desimpeça cedo as peças das pilhas altas e das filas compridas, e evite isolar peças de que irá precisar mais tarde.
Tabuleiros honestos
Cada tabuleiro do Mahjong Tide tem solução garantida, e nunca baralhamos as peças em segredo. O que bloqueia um tabuleiro é a ordem pela qual os pares saem. Se ficar preso, é mesmo um beco sem saída - mas há sempre um caminho de volta.
Impasse significa que ainda pode jogar, mas o tabuleiro já não pode ser terminado. O indicador Solúvel no topo fica vermelho no momento em que uma jogada o provoca, e o botão Desfazer diz-lhe então quantas jogadas vai recuar - use-o para voltar ao ponto onde a vitória ainda era possível.
Sem jogadas significa que já nada na mesa faz par. A mesma resposta: recue e tire outro par.
Mais guias: as peças explicadas, dicas e estratégia, e todos os guias.