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Como jogar Mahjong Solitaire

Mahjong Solitaire é um jogo de combinar peças. O objetivo é limpar o tabuleiro removendo pares de peças livres que combinam. Um tabuleiro completo tem 144 peças; Mahjong Tide também oferece tabuleiros de 36, 72 e 108 peças para partidas mais curtas.

Um tabuleiro atual do Modo livre de Mahjong Tide: o layout Tartaruga com peças botânicas sobre uma obra de arte

Quais peças você pode remover?

Você só pode remover uma peça que esteja livre. Uma peça está livre quando não há outra peça sobre ela e pelo menos um dos lados compridos, esquerdo ou direito, está aberto. Peças sob outras peças ou presas entre vizinhas nos dois lados ficam bloqueadas até você limpar o que está ao redor.

Formando pares

Clique em uma peça livre e depois em sua correspondente para remover ambas. A maioria das peças só combina com uma cópia idêntica. As exceções: qualquer uma das quatro peças de flor combina com outra flor, e qualquer uma das quatro peças de estação combina com outra estação.

Duas peças idênticas combinam.
Qualquer flor combina com outra flor: as quatro flores são as peças de tom quente, rosa.
Qualquer estação combina com outra estação: as quatro estações são as peças de tom frio, azul.

A cor é a pista. Flores e estações são as únicas peças que não precisam de uma cópia idêntica, e também os únicos dois grupos desenhados em cores próprias, em vez do azul, verde e vermelho dos naipes. Assim, você reconhece um par válido sem precisar interpretar o desenho. Essa é a regra que costuma surpreender quem nunca viu uma peça de mahjong.

Cada desenho aparece quatro vezes no conjunto. Em um tabuleiro completo de 144 peças, há 42 desenhos diferentes, e 34 deles aparecem quatro vezes. Por isso, a maioria das peças tem três possíveis parceiras, e uma cópia sob uma pilha raramente é a única. Esse também é o motivo de flores e estações combinarem por grupo: existe apenas uma peça de cada um dos oito desenhos, então exigir cópias idênticas impediria seus pares. Os tabuleiros menores usam parte do conjunto e, portanto, contêm menos cópias de menos desenhos.

Remover um par libera peças abaixo e ao lado dele, abrindo novas jogadas. Limpe todo o tabuleiro para vencer.

Em uma tela de toque, você também pode tocar nas duas peças ao mesmo tempo com dois dedos; no computador, pode pressionar uma peça e soltar sobre a outra. Em ambos os casos, o par sai junto.

Cinco formas de jogar

A Arte do dia oferece a todos o mesmo quebra-cabeça em cada um dos quatro tamanhos, 36, 72, 108 e 144 peças, e muda à meia-noite. Assim, tanto no dia em que você tem noventa segundos quanto naquele em que tem vinte minutos é possível jogar. As segundas são tranquilas, e a semana fica mais difícil até domingo. Conclua qualquer tamanho para desbloquear a obra compartilhada do dia.

Flow é uma corrente sem fim de tabuleiros compactos e variados. Conclua uma Onda e a maré leva você direto à próxima, salvando sua posição sempre que parar. É o modo que recomendamos para jogar no celular, e é igualmente agradável em tablets e computadores.

A Viagem segue as 55 estações da antiga estrada Tokaido, de Edo a Quioto. Cada estação tem três disposições; na terceira, a maré recua para revelar uma gravura de Utagawa Hiroshige. Conclua o tabuleiro para acrescentar a obra à sua Coleção.

Jogo livre oferece o restante: qualquer uma das 221 disposições, qualquer tamanho, quantas vezes você quiser, com uma nova distribuição de peças sempre que desejar. Nada aqui é cronometrado a menos que você peça o relógio, e você também pode criar suas próprias disposições.

Convide amigos para sua mesa: Juntos permite limpar um tabuleiro por turnos; Corrida dá a todos o mesmo tabuleiro inicial para limpar individualmente.

Duas coisas em que vale a pena melhorar

A mais óbvia é o tempo. A outra é a sequência: remova um par até dois segundos e meio depois do anterior e a sequência cresce, x2, x3; o efeito sobre o tabuleiro aumenta e o som fica mais agudo. Se a pausa for maior, a sequência recomeça em um. Sua maior sequência em um tabuleiro é guardada junto com o melhor tempo e aparece no cartão de vitória e nas estatísticas pessoais.

As duas metas puxam em direções diferentes, e essa é a ideia: a conclusão mais rápida raramente é aquela em que você nunca parou para pensar. Buscar uma longa sequência significa se comprometer com pares já visíveis; buscar um bom tempo significa encontrar os pares certos. Limpar um tabuleiro inteiro em uma única sequência ininterrupta rende um emblema, e com 144 peças quase ninguém conseguirá.

Colecionando e acompanhando seu progresso

Cada data tem uma obra de arte em domínio público compartilhada por todos. Conclua qualquer tamanho da Arte do dia naquela data para guardá-la como fundo de jogo; os quatro tamanhos oferecem a mesma obra. As estações da Viagem e os emblemas desbloqueiam suas próprias obras separadas.

Os emblemas marcam o que merece ser lembrado: a primeira conclusão, uma semana de desafios diários, todas as disposições de um tamanho, um tabuleiro concluído sem nenhuma dica. Suas estatísticas mantêm o registro fiel: tabuleiros jogados e vencidos, melhores tempos por disposição, uma sequência de dias e um calendário de cada dia em que você jogou. Tudo fica no seu dispositivo; ao entrar na conta, acompanha você em outro.

Jogando com o teclado

Mouse e toque são maneiras naturais de jogar, mas, se você preferir o teclado, o jogo inteiro também está disponível. As setas permitem navegar entre as peças que você pode jogar, e Enter ou Space seleciona uma e depois sua correspondente. U desfaz, H pede uma dica, R reinicia o tabuleiro e N distribui um novo no Jogo livre. Tab também passa apenas pelas peças jogáveis, de modo que um leitor de tela anuncia as jogadas válidas em vez das 144 posições.

Um pouco de estratégia

Quando várias cópias de uma peça estiverem disponíveis, pense antes de combinar: escolher as duas erradas pode prender uma peça necessária para um par futuro. Libere cedo as peças das pilhas altas e das fileiras longas e evite isolar peças de que precisará depois.

Tabuleiros honestos

Todo tabuleiro do Mahjong Tide tem solução garantida, e nunca embaralhamos as peças secretamente. O que bloqueia um tabuleiro é a ordem em que os pares saem. Se você ficar preso, é um impasse real, mas sempre há um caminho de volta.

Impasse significa que você ainda pode jogar, mas não pode mais limpar o tabuleiro. O indicador Solúvel na barra superior fica vermelho no momento em que uma jogada causa isso, e Desfazer mostra quantas jogadas serão desfeitas. Use-o para voltar a uma posição em que ainda era possível vencer.

Sem jogadas significa que nada mais no tabuleiro forma um par. A resposta é a mesma: volte e escolha outro par.

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