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Como ganhar ao Mahjong Solitaire: dicas e estratégia

Uma boa estratégia começa com duas perguntas: que par abre as peças mais úteis e será que o retirar deixa outro par preso? Estes dois exemplos jogáveis mostram como usar a informação visível e onde as peças escondidas deixam espaço à sorte.

Ambos os exemplos começam com uma distribuição nova, sem jogadas preparatórias. Uma peça é jogável quando nada a cobre e o lado esquerdo ou direito está livre. Precisa de rever? Leia como jogar.

1. Prefira o par que abre o tabuleiro

Antes de combinar, veja o que cada escolha liberta. Abrir uma pilha ou a ponta de uma fila bloqueada dá mais opções. Por vezes, o benefício só chega uma jogada depois: procure uma sequência curta que abra a zona mais cheia.

Este é um exemplo na disposição Bambu. Há três Seis de círculos livres: A à esquerda, B à direita e C sobre a pilha central.

Jogar este tabuleiro exato ↗

Exemplo Bambu com três Seis de círculos livres: A à esquerda, B à direita e C sobre a pilha central.
Compare o que A + B e A + C abririam. É visível que C assenta noutra peça.

Use a informação que consegue ver

Retirar A + B não liberta mais nenhuma peça. Retirar A + C liberta a peça sob C. Não precisa de conhecer a face escondida para preferir a segunda opção: abre uma possibilidade, enquanto a primeira apenas reduz o número de peças.

Experimente A + C. A peça revelada, D, é o quarto Seis de círculos. B continua disponível, pelo que pode agora combinar B + D.

Depois de retirar A e C, o Seis de círculos D revelado pode combinar com o Seis B restante.
A + C abre D. Guardar B permite retirar a peça revelada.

E se escolher A + B?

Reabra o tabuleiro e experimente as duas cópias exteriores. O jogo mostra IMPASSE: os únicos Seis restantes são C e a peça imediatamente por baixo. Nenhum pode sair sem o outro. Ainda há outros pares, mas já não é possível esvaziar o tabuleiro.

Tabuleiro Bambu após retirar os dois Seis exteriores, com o grande aviso vermelho IMPASSE.
O aviso aparece depois da jogada. Use Desfazer para regressar ao início e experimentar A + C.

A estratégia útil era visível antes da jogada: incluir C porque abre outra peça. A identidade de D estava escondida; só pela posição inicial não era possível provar que A + B criaria este impasse.

2. Guarde um parceiro para uma peça visivelmente presa

Abrir mais peças é uma regra prática, não uma garantia. Antes de gastar um par, observe as outras cópias visíveis. Se uma cobrir outra igual, precisarão de parceiros exteriores; deixar apenas essas duas torna o tabuleiro impossível.

Neste exemplo de Serpente, encontre os quatro Cinco de caracteres A, B, C e D. A e B estão livres. C está bloqueado de ambos os lados na fila inferior elevada, que cobre parcialmente D. O cinco visível na parte superior de D permite identificá-lo antes de jogar.

Jogar este tabuleiro exato ↗

Serpente com quatro Cinco de caracteres assinalados. A e B estão livres; C está na fila inferior elevada e cobre parte do Cinco D visível.
A e B são jogáveis. C e D são visíveis mas estão bloqueados, e C assenta parcialmente sobre D.
Pormenor: o cinco de D aparece acima da fila elevada. C cobre-o parcialmente, entre o Vento norte à esquerda e o Um de caracteres à direita.
Veja o cinco exposto de D acima da fila. C sobrepõe-se ao canto inferior direito. Ambas as faces são identificáveis antes de retirar uma peça.

Porque abrir três peças continua a ser a escolha errada

Combinar A + B libertaria outras três peças. Parece útil, mas gasta os dois Cincos exteriores. Mesmo depois de libertar os vizinhos de C, C continuará a cobrir D. D não pode ser escolhido enquanto C ficar, e C terá apenas D como parceiro.

Desta vez, as peças visíveis permitem prever o impasse. Guarde A e B por enquanto e abra primeiro a fila de C.

Um caminho para abrir a fila

Desde o início, combine o Nove de bambu da ponta esquerda da fila inferior elevada com o parceiro livre no ramo direito. Isto revela um Vento norte junto de C. Combine-o com o Vento norte livre no canto superior esquerdo. O lado esquerdo de C fica aberto: combine C com A e guarde B para D.

Abriu a pilha sem deixar os dois Cincos sobrepostos como únicos parceiros um do outro. Ao contrário do primeiro exemplo, pode explicar porque A + B falha sem adivinhar uma face escondida.

3. Tenha em conta a informação escondida

Uma boa estratégia melhora as suas hipóteses, mas não revela peças cobertas. Por vezes, a jogada que abre a zona mais promissora expõe uma dependência impossível de conhecer antes e deixa o tabuleiro num impasse. O que está por baixo mantém uma componente de sorte.

Procure primeiro armadilhas visíveis e depois escolha uma jogada que abra opções úteis. Se a informação escondida contrariar a escolha, desfaça e tente outro caminho. Cada partida de Mahjong Tide começa com solução, mas nem sempre é possível deduzi-la das faces visíveis.

Para distinguir um par válido de uma sequência vencedora, leia o que significa solúvel. O guia de disposições explica como pilhas e filas mudam as opções.