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Como vencer no Mahjong Solitaire: dicas e estratégia

Uma boa estratégia de Mahjong Solitaire começa com duas perguntas: qual par libera as peças mais úteis, e removê-lo deixaria outro par preso? Estes dois exemplos jogáveis mostram como usar o que você vê e onde as peças escondidas ainda deixam espaço para a sorte.

Os dois exemplos começam com uma nova distribuição, sem jogadas preparatórias. Uma peça é jogável quando nada a cobre e pelo menos um de seus lados, esquerdo ou direito, está aberto. Quer relembrar? Leia como jogar.

1. Prefira o par que abre o tabuleiro

Antes de combinar, observe o que cada escolha libera. Abrir uma pilha ou a ponta de uma fileira bloqueada dá mais peças para trabalhar. Às vezes, o benefício exige mais uma jogada: procure uma sequência curta que abra a parte congestionada do tabuleiro.

Aqui está uma distribuição de exemplo na disposição Bambu. Três Seis de Círculos estão livres: A na extrema esquerda, B na extrema direita e C na pilha central.

Jogar este mesmo tabuleiro

Distribuição de exemplo Bambu. Três Seis de Círculos livres estão marcados como A à esquerda, B à direita e C sobre a pilha central.
Compare o que A + B liberaria com o que A + C liberaria. Você pode ver que C está sobre outra peça.

Use as informações que você consegue ver

Remover A + B não libera nenhuma peça adicional. Remover A + C libera a peça sob C. Você não precisa conhecer o desenho dessa peça escondida para preferir a segunda jogada: ela abre uma nova opção, enquanto a primeira apenas reduz o número de peças no tabuleiro.

Experimente A + C. A peça recém-exposta, D, é o quarto Seis de Círculos. B ainda está disponível, então agora você pode combinar B + D.

Após remover A e C, o Seis de Círculos D recém-exposto pode combinar com o Seis de Círculos B que permanece do lado de fora.
A + C libera D. Manter B disponível permite remover a peça recém-exposta.

E se você escolher A + B?

Reabra o tabuleiro e tente as duas cópias externas. O jogo exibe IMPASSE: os únicos Seis de Círculos restantes são C e a peça diretamente sob ela. Nenhuma pode ser removida sem a outra. Ainda existem outros pares, mas o tabuleiro não pode mais ser limpo.

O tabuleiro Bambu após combinar os dois Seis de Círculos externos, com o grande aviso vermelho IMPASSE sobre o tabuleiro.
O aviso aparece depois da jogada. Escolha Desfazer para voltar ao início e experimentar A + C.

A estratégia útil já era visível antes da jogada: incluir C, porque ela libera outra peça. A identidade de D estava escondida, então não era possível provar, apenas olhando o início, que A + B causaria um impasse nesta distribuição específica.

2. Guarde uma parceira para uma peça visivelmente presa

Abrir mais peças é uma boa regra prática, não uma garantia. Antes de gastar um par, confira as outras cópias visíveis. Se uma cobrir outra peça correspondente, elas precisarão de parceiras externas; deixar essas duas como último par torna o tabuleiro impossível.

Nesta distribuição de exemplo da disposição Serpente, encontre as quatro peças Cinco de Caracteres, marcadas abaixo como A, B, C e D. A e B estão livres. C está bloqueada dos dois lados na fileira inferior elevada, e D está parcialmente coberta por essa fileira. A parte superior exposta de D mostra o cinco, então você pode identificá-la antes de mover qualquer peça.

Jogar este mesmo tabuleiro

Distribuição de exemplo Serpente com quatro Cinco de Caracteres marcados. A e B estão livres acima da pilha inferior. C está na fileira inferior elevada, cobrindo parcialmente o Cinco de Caracteres D visível.
A e B são jogáveis. C e D estão visíveis, mas bloqueadas, e C repousa parcialmente sobre D.
Detalhe da pilha inferior. O Cinco de Caracteres D está visível acima da fileira elevada; C, outro Cinco, cobre parte dele e está bloqueado pelo Vento Norte à esquerda e pelo Um de Caracteres à direita.
Observe o cinco exposto de D, logo acima da fileira elevada. C se sobrepõe ao canto inferior direito de D. Os dois desenhos já podem ser identificados, antes de remover qualquer peça.

Por que liberar três peças ainda é a jogada errada

Combinar A + B liberaria três outras peças. Isso parece produtivo, mas gasta os dois Cincos externos. Mesmo que depois você libere as vizinhas de C, C ainda cobrirá D. D não pode ser selecionada enquanto C permanecer, e C não terá outra parceira além de D.

Desta vez, o aviso é previsível a partir das peças visíveis. Por enquanto, guarde A e B e trabalhe primeiro para abrir a fileira de C.

Um caminho para abrir a fileira

A partir do início, combine o Nove de Bambu na ponta esquerda da fileira inferior elevada com sua parceira livre no ramo à direita. Isso expõe um Vento Norte ao lado de C. Combine esse Vento Norte com o Vento Norte livre perto do canto superior esquerdo. Agora C tem o lado esquerdo aberto: forme par com A, deixando B disponível para D mais tarde.

Você abriu a pilha sem deixar os dois Cincos sobrepostos como únicos parceiros um do outro. Ao contrário do primeiro exemplo, pode explicar por que A + B falha sem adivinhar um desenho escondido.

3. Considere as informações que você não consegue ver

Uma boa estratégia melhora suas chances, mas não revela peças cobertas. Às vezes, a jogada que abre a parte mais promissora do tabuleiro expõe uma dependência que você não poderia conhecer, e a posição acaba em impasse. Ainda existe um elemento de sorte no que está por baixo.

Procure primeiro as armadilhas visíveis e depois escolha a jogada que abre opções úteis. Se informações escondidas fizerem essa escolha dar errado, use Desfazer e tente outro caminho. Toda distribuição do Mahjong Tide começa com uma solução, mas isso não significa que você sempre consiga identificá-la pelos desenhos atualmente visíveis.

Para entender a diferença entre um par válido e um caminho para a vitória, leia o que significa ter solução. Para explorar como pilhas e fileiras mudam suas escolhas, veja o guia de disposições.