Rehber

Mahjong Solitaire Oyun Alanları Her Zaman Çözülebilir mi?

Bir Mahjong Solitaire oyun alanı başlangıçta bir çözüme sahipken, tamamen geçerli tek bir eşleştirmeden sonra bu çözümü kaybedebilir. Mahjong Tide'da her yeni dağılım bir çözümle başlar. Bulmaca, bu çözümün mümkün kalmasını sağlamaktır.

İki farklı soru

“Bu oyun alanı çözülebilir mi?” sorusu aslında iki soruyu içinde barındırır:

  • Kazandıran bir hamle dizisi gerçekten var mı? Bazı oyunlar taşları rastgele dağıtır; rastgele bir dağılım en baştan imkânsız olabilir.
  • Kendi hamlelerim oyunu bitirilemez mi yaptı? Tamamen çözülebilir bir oyun alanında bile taşları kaldırdığınız sıra önemlidir. Yanlış çifti kaldırırsanız ihtiyacınız olan taşları çıkmazda bırakabilirsiniz. Bu, kendi yarattığınız bir çıkmazdır.

Geçerli bir eşleştirme, çözümün kanıtı değildir

Geçerli bir eşleştirme yalnızca seçtiğiniz iki taşı kontrol eder: eşleşiyorlar mı ve ikisi de serbest mi? Çözüm ise her taşı kaldıran bir eşleştirme dizisidir. Biri var olabilirken diğeri olmayabilir.

Örneğin, bir taşın dört kopyasının kaldığını düşünün. İkisi yığının dışındadır; diğer ikisi doğrudan üst üste durur. Dışarıdaki kopyaları eşleştirmek geride imkânsız bir çift bırakır: alttaki taş, üstteki kaldırılmadan seçilemez; ancak üstteki taşın eşi olarak o alttaki taşa ihtiyacı vardır.

Bu durum gerçek bir Bambu dağılımında yaşanır. Açıklamalı oyun alanına bakın ve iki seçeneği de kendiniz oynayın. Yanlış seçimden sonra başka eşleşmeler hâlâ vardır. Bu yüzden “Hâlâ hamle yapabilirim” ile “Hâlâ kazanabilirim” farklı iddialardır.

Mahjong Tide çözülebilir bir dağılımı nasıl kurar?

Dağıtıcı bir düzenle başlar ve serbest konum çiftlerinin, alan boşalana kadar kaldırılabileceği bir sıra bulur. Bu çiftlere eşleşen taş yüzleri yerleştirir. Bu kurulum, ortaya çıkan dağılım için tam bir temizleme dizisi sağlar. Yalnızca, tesadüfen birkaç başlangıç eşleşmesi sunan rastgele yüzler dağılımı değildir.

Bu dizi en az bir çözümün var olduğunu kanıtlar. Tek çözüm olmak zorunda değildir ve onu izlemeniz gerekmez. Taşlar, siz onları kaldırana veya bir hamleyi geri alana kadar dağıtıldıkları yerde kalır. Oyun, bir konumu kurtarmak için kalan yüzleri yeniden düzenlemez.

Bitirilebilir göstergesi size ne söyler?

Mahjong Tide, hamlelerinizden sonra kalan konumu kontrol eder. Oyun alanını temizlemek imkânsız hâle gelirse üzerinde büyük kırmızı bir ÇIKMAZDA mesajı belirir. Bitirilebilir göstergesi de kırmızıya döner ve mesaj kaybolduktan sonra orada kalır; bazı çiftler hâlâ oynanabiliyor olsa bile.

Dışarıdaki iki Daire 6 taşının eşleştirilmesinden sonraki Bambu oyun alanı; üzerinde büyük kırmızı ÇIKMAZDA uyarısı var.
Çıkmazdaki bir oyun alanında hâlâ oynanabilir çiftler bulunabilir. Çözümü olan bir konuma dönmek için Geri al'ı kullanın.

Yeşil bir onay işareti, oyunun bir temizleme dizisi bulduğu anlamına gelir. Kontrol sürerken veya henüz bir sonuca ulaşılmamışken bu durum bir çıkmazın kanıtı değildir.

Uyarı, bir hamle konumu değiştirdikten sonra gelir. Geçerli bir çift seçmenizi engellemez. Çıkmaza girerseniz Geri al, çözümü olduğu bilinen son konuma dönmeyi sunar ve kaç hamleyi geri alacağını gösterir.

Bulmacayı değiştirmeden geri dönmek

Geri al, taşları önceki konumlarına döndürür. Böylece aynı bilgilerle, ayrıca başarısız yolun ortaya çıkardıklarıyla farklı bir eşleştirme deneyebilirsiniz. Baştan başla, ilk dağılımı yeniden denemenizi sağlar. Yeniden dağıt ise bulmacayı değiştirir.

Çözülebilir bir başlangıç, her kararın yalnızca görünen yüzlere bakılarak verilebileceğini garanti etmez. Kapalı taşlar ihtiyacınız olan bilgiyi saklayabilir; bu yüzden umut vadeden bir hamle bile şansa bağlı olabilir. İki strateji örneği, yararlı bir başlangıç hamlesiyle görünen taşlardan öngörebileceğiniz bir tuzağı birbirinden ayırır.