Rehber

Mahjong Solitaire'de Nasıl Kazanılır? İpuçları ve Strateji

İyi Mahjong Solitaire stratejisi iki soruyla başlar: hangi çift en yararlı taşları açar ve onu kaldırmak başka bir çifti sıkışmış bırakır mı? Oynayabileceğiniz bu iki örnek, gördüklerinizi nasıl kullanacağınızı ve gizli taşların nerede hâlâ şansa yer bıraktığını gösterir.

İki örnek de önceden yapılmış hazırlık hamleleri olmadan, yeni dağıtılmış bir oyun alanından başlar. Üzerini başka taş örtmeyen ve sol veya sağ yanından en az biri açık olan taş oynanabilir. Hatırlamaya mı ihtiyacınız var? Nasıl oynanır rehberini okuyun.

1. Oyun alanını açan çifti tercih edin

Eşleştirmeden önce her seçimin neyi serbest bırakacağına bakın. Bir yığını veya kapalı bir sıranın ucunu açmak, kullanabileceğiniz daha fazla taş verir. Bazen yarar bir hamle sonra ortaya çıkar: oyun alanının sıkışık kısmını açacak kısa bir dizi arayın.

İşte Bambu düzeninde örnek bir dağılım. Üç Daire 6 serbest: en solda A, en sağda B ve merkez yığında C.

Tam olarak bu oyun alanını oynayın

Bambu örnek dağılımı. Üç serbest Daire 6, solda A, sağda B ve merkez yığının tepesinde C olarak işaretlenmiş.
A + B'nin açacaklarıyla A + C'nin açacaklarını karşılaştırın. C'nin başka bir taşın üzerinde durduğunu görebilirsiniz.

Görebildiğiniz bilgiyi kullanın

A + B'yi kaldırmak başka taş serbest bırakmaz. A + C'yi kaldırmak C'nin altındaki taşı serbest bırakır. İkinci seçeneği tercih etmek için o gizli taşın yüzünü bilmeniz gerekmez: yeni bir seçenek açar; ilk seçenek ise yalnızca oyun alanındaki taş sayısını azaltır.

A + C'yi deneyin. Yeni açılan D taşının dördüncü Daire 6 olduğu ortaya çıkar. B hâlâ kullanılabilir; şimdi B + D'yi eşleştirebilirsiniz.

A ve C kaldırıldıktan sonra yeni açılan Daire 6 D, dışarıda kalan Daire 6 B ile eşleşebilir.
A + C, D'yi açar. B'yi kullanılabilir bırakmak, yeni açılan taşı kaldırmanızı sağlar.

A + B'yi seçerseniz ne olur?

Oyun alanını yeniden açıp dışarıdaki iki kopyayı deneyin. Oyun ÇIKMAZDA mesajını gösterir: kalan tek iki Daire 6, C ile doğrudan altındaki taştır. Biri olmadan diğeri kaldırılamaz. Başka eşleşmeler hâlâ vardır ama oyun alanı artık temizlenemez.

Dışarıdaki iki Daire 6 taşının eşleştirilmesinden sonraki Bambu oyun alanı; üzerinde büyük kırmızı ÇIKMAZDA uyarısı var.
Uyarı hamleden sonra görünür. Başlangıca dönüp A + C'yi denemek için Geri al'ı seçin.

Yararlı strateji hamleden önce görünüyordu: başka bir taşı açtığı için C'yi içeren bir çift seçin. D'nin kimliği gizliydi. Dolayısıyla yalnızca başlangıca bakarak A + B'nin bu belirli dağılımı çıkmaza sokacağını kanıtlayamazdınız.

2. Görünür biçimde sıkışmış bir taş için eş saklayın

Daha fazla taş açmak yararlı bir genel ilkedir, garanti değildir. Bir çifti kullanmadan önce görebildiğiniz diğer kopyaları kontrol edin. Biri eşleşen başka bir taşı örtüyorsa dışarıdan eşlere ihtiyaç duyarlar. Bu ikisini son çift olarak bırakmak, oyun alanını imkânsız hâle getirir.

Yılan düzenindeki bu örnek dağılımda, aşağıda A, B, C ve D olarak işaretlenen dört Karakter 5 taşını bulun. A ve B serbesttir. C, yükseltilmiş alt sırada iki yandan kapalıdır; D ise bu sıranın kısmen altında kalır. D'nin açık üst kısmında beşi görünür. Böylece herhangi bir hamle yapmadan onu tanıyabilirsiniz.

Tam olarak bu oyun alanını oynayın

Dört Karakter 5'in işaretlendiği Yılan örnek dağılımı. A ve B alt yığının üzerinde serbesttir. C yükseltilmiş alt sırada durur ve görünür Karakter 5 D'yi kısmen örter.
A ve B oynanabilir. C ve D görünür ama kapalıdır; C kısmen D'nin üzerine oturur.
Alt yığının yakın görünümü. D'nin Karakter 5 yüzü yükseltilmiş sıranın üstünde görünür. Başka bir Karakter 5 olan C onu kısmen örter; C'nin solu Kuzey Rüzgârı, sağı Karakter 1 ile kapalıdır.
D'nin açıkta görünen beşine, yükseltilmiş sıranın hemen üstüne bakın. C onun sağ alt köşesini örter. Her iki yüz de şu anda, bir taş kaldırmadan önce tanınabilir.

Üç taş açmak neden yine de yanlış hamledir?

A + B'yi eşleştirmek başka üç taşı serbest bırakır. Verimli görünür ama dışarıdaki iki Karakter 5'i tüketir. Ardından C'nin komşularını temizleseniz bile C hâlâ D'yi örter. C durduğu sürece D seçilemez; C'nin ise D dışında eşleşen bir eşi kalmaz.

Bu kez uyarı, görünen taşlardan öngörülebilir. Şimdilik A ve B'yi saklayın; önce C'nin sırasını açmaya çalışın.

Sıraya ulaşan bir yol

Başlangıçta, yükseltilmiş alt sıranın sol ucundaki Bambu 9'u sağdaki kolda bulunan serbest eşiyle eşleştirin. Bu, C'nin yanındaki bir Kuzey Rüzgârı'nı açar. O Kuzey Rüzgârı'nı sol üste yakın serbest Kuzey Rüzgârı ile eşleştirin. C'nin sol yanı artık açıktır: onu A ile eşleştirin, B'yi daha sonra D için kullanılabilir bırakın.

Üst üste binen iki Karakter 5'i birbirlerinin tek eşleri olarak bırakmadan yığını açtınız. İlk örnekten farklı olarak bu kez, gizli bir yüzü tahmin etmeden A + B'nin neden başarısız olduğunu açıklayabilirsiniz.

3. Göremediğiniz bilgiye yer bırakın

İyi strateji şansınızı artırır; örtülü taşları açığa çıkarmaz. Bazen oyun alanının en umut verici kısmını açan hamle, önceden bilemeyeceğiniz bir bağımlılığı ortaya çıkarır ve konumun çıkmaza girdiği anlaşılır. Altta ne yattığı konusunda hâlâ bir şans unsuru vardır.

Önce görünen tuzakları arayın, sonra yararlı seçenekleri açan hamleyi seçin. Gizli bilgi bu seçimi başarısız kılarsa Geri al'ı kullanıp başka bir yol deneyin. Her Mahjong Tide dağılımı bir çözümle başlar. Ancak bu, çözümü o anda görünen yüzlerden her zaman belirleyebileceğiniz anlamına gelmez.

Geçerli bir eşleştirmeyle kazandıran yol arasındaki fark için çözülebilir ne demektir rehberini okuyun. Yığınların ve sıraların seçimlerinizi nasıl değiştirdiğini keşfetmek için düzenler rehberine bakın.